摘要::NBA2K24系統(tǒng)介紹,NBA2K24玩法解析,NBA2K2《NBA2K24》是NBA2K的最新續(xù)作,很多玩家想要知道本代有哪些不同,下面請(qǐng)看“l(fā)ian1121”帶來(lái)的《NBA2K24》系統(tǒng)介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《NBA2K24》是NBA2K的最新續(xù)作,很多玩家想要知道本代有哪些不同,下面請(qǐng)看“l(fā)ian1121”帶來(lái)的《NBA2K24》系統(tǒng)介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
在2k24之前,籃球游戲的人物動(dòng)作主要來(lái)源于動(dòng)作捕捉技術(shù),即2k請(qǐng)NBA球星穿戴動(dòng)捕設(shè)備采集人物動(dòng)作。這種技術(shù)目前已經(jīng)比較成熟,可以把球星的動(dòng)作高度還原到游戲中,當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)也會(huì)存在缺陷,就是球員的動(dòng)作是“分段”捕捉,再還原到游戲中后,當(dāng)球員使用多個(gè)動(dòng)作后就會(huì)有拼接的感覺(jué),也就是大家說(shuō)的動(dòng)作不流暢。尤其是球員之前發(fā)生身體碰撞后,球員的動(dòng)作會(huì)顯得有些僵硬。
而2k24次時(shí)代版新增的ProPLAY技術(shù),可以通過(guò)對(duì)比賽錄像的動(dòng)作捕捉讓真實(shí)的NBA錄像轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)的動(dòng)作,這在之前僅使用動(dòng)捕技術(shù)時(shí)是不可能出現(xiàn)的。
當(dāng)然,我們最關(guān)心的肯定是這樣的動(dòng)作在實(shí)際游戲中究竟可以覆蓋到多少,實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),ProPLAY并不是應(yīng)用到所有球員身上的,這些真實(shí)的動(dòng)作主要集中在一些球星球員的招牌動(dòng)作上,在長(zhǎng)時(shí)間游戲中并沒(méi)有明顯感到ProPLAY為游戲體驗(yàn)提升很多,目前來(lái)看ProPLAY還屬于未來(lái)可期的階段。
ProPLAY技術(shù)可能還需要一定的工作量來(lái)覆蓋更多的球員,這項(xiàng)技術(shù)在實(shí)際游玩中也不會(huì)對(duì)玩家的操作帶來(lái)什么改變,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,它可以讓體育游戲更接近于真實(shí)比賽,這也是體育模擬游戲的終極目標(biāo),也許在下五代、或者下十代,2k系列可以在ProPLAY技術(shù)的加持下把NBA賽場(chǎng)搬進(jìn)電子游戲。
2k24的操作按鍵與前作幾乎一致,這一代的更新主要體現(xiàn)在手感方面。
首先是投籃,我們知道前作2k23在投籃時(shí)機(jī)上是比較嚴(yán)格的,如果不按到完美出手就很難進(jìn)球,而2k24在不同游戲模式上對(duì)投籃時(shí)機(jī)做出了調(diào)整,在“快速比賽”、“籃球聯(lián)盟”或“夢(mèng)幻球隊(duì)”這些基于團(tuán)隊(duì)控制的游戲模式中降低了出手要求,也就是稍快或稍慢的出手也有很大幾率進(jìn)球了。這項(xiàng)改動(dòng)主要是為了讓玩家不用去花大量時(shí)間熟悉球隊(duì)中所有人的出手時(shí)機(jī)。而在籃球中心或籃球之城這種操作單人的模式中,仍然會(huì)要求玩家盡量去完成綠色的完美出手。
另外,罰籃的時(shí)機(jī)要求比前作要高一些。
傳球操作與前作基本沒(méi)有區(qū)別,這一代加上了傳擊地空接(同時(shí)按下圓圈和三角鍵),但我覺(jué)得這個(gè)動(dòng)作放到街球模式里比較合理,常規(guī)比賽的陣地戰(zhàn)一個(gè)擋拆順下就來(lái)個(gè)擊地空接,成功率還很高,有點(diǎn)過(guò)于迷幻了,畢竟現(xiàn)實(shí)的全明星賽也不會(huì)頻繁出現(xiàn)這么花哨的傳球動(dòng)作。
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