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水地形可以通過(guò)牧師一環(huán)造水術(shù)/投擲水瓶/天然地形/融化冰面形成,屬于最常見(jiàn)的一類地表。
當(dāng)以造水術(shù)/投擲水瓶創(chuàng)造水面地表時(shí),創(chuàng)造地表區(qū)域內(nèi)的生物會(huì)被施加濡濕狀態(tài),此狀態(tài)下的生物會(huì)失去冰霜與閃電抗性并且對(duì)其易傷。
濡濕狀態(tài)的生物在被施加凍僵狀態(tài)時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)楸鶅鰻顟B(tài),冰凍狀態(tài)下失能一回合并對(duì)三種傷害有個(gè)一次性的易傷,但寒霜易傷和閃電易傷會(huì)被覆蓋。
當(dāng)水面被閃電法術(shù)影響時(shí)還會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)閹щ姷乃?,每回合?duì)上面的所有生物造成1d4的傷害。
水與火焰接觸后會(huì)形成蒸汽云,只要處于蒸汽云內(nèi)就會(huì)被無(wú)限施加濡濕狀態(tài),并且免疫燃燒以及處于遮蔽狀態(tài),不會(huì)對(duì)內(nèi)外的攻擊施加劣勢(shì)與優(yōu)勢(shì)。
蒸汽云不會(huì)被任何新地表覆蓋與驅(qū)散,只有那幾個(gè)專門寫了驅(qū)逐云霧的法術(shù)才能將其驅(qū)散,并且與水類似的是在被閃電法術(shù)影響之后也會(huì)不斷造成1d4的閃電傷害,但永續(xù)的易傷實(shí)際上是2d8
創(chuàng)造火焰地表最簡(jiǎn)單的是直接扔煉金火焰,或油脂術(shù)+火焰法術(shù),但需要注意的一點(diǎn)是油脂術(shù)原版是不能被點(diǎn)燃的,這個(gè)算是房規(guī)。
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