摘要::都市天際線2城市運營思路講解,都市天際線2運營《都市天際線2》城市建成后的運營是決定了其發(fā)展前景的重要事項,下面請看玩家“希爾+”帶來的《都市天際線2》城市運營思路講解,希望能幫助到大家。
《都市天際線2》城市建成后的運營是決定了其發(fā)展前景的重要事項,下面請看玩家“希爾+”帶來的《都市天際線2》城市運營思路講解,希望能幫助到大家。
這代的邏輯可以說是一代完全不一樣。
我也沒摸清楚一套行之有效的運營思路,但還是講講自己理解的東西,和大家交流分享一下。
這代有兩個最重要的內(nèi)容:地價和居民收入。
其他一切系統(tǒng)都是圍繞這兩個東西存在并運行的。
市長收的稅越低,各種付費項目、苛捐雜稅越少,居民收入就越高。
市民學(xué)歷越高,工作崗位的收入也就越多,居民收入就越高。
居民收入會用于付房租,并且多余的錢會提升房屋的等級。
而房屋等級直接影響到土地價值。
土地價值越高,租金就越貴。
也就是說,居民收入越高》房屋等級越高》土地價值越高》租金越貴。
租金越貴會發(fā)生什么事情呢,就是市民付不起錢了,會跳出一個提醒顯示租金過高,需要你改成更高密度的地區(qū)。
更高密度的建筑因為有更多居民來平攤,他們才住得起他們親手提高的地價的建筑。
與此同時,包括附近的服務(wù)設(shè)施,高密度的商業(yè)區(qū)辦公區(qū)同樣提高周圍的地價,然后居民必須換成高密度住宅才付得起地租,邏輯是一樣的。
之所以一直爆低密度需求,是因為大家租得起大豪斯,城市太便宜了可以買一大塊地。而高密度需求出現(xiàn)的條件則是大家買不起寸土寸金的地,只能住鴿子籠了。
這便是目前天際線2的核心邏輯。
調(diào)整稅率就是在市民的口袋里抽錢,你拿的越多,市民的錢就越少。
商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)的邏輯也大差不差。他們有錢了就會升級建筑,需求更多的員工。
如果你收的稅率高,就沒錢升級建筑,就一直跳需求要你爆鋪低級工業(yè)區(qū)商業(yè)區(qū)。
所以除了是水壩賣電這種上帝式運營的方式,或者后續(xù)弄了憑空生錢的手段,負(fù)收入反而是一件好事。
你收的稅低,吃系統(tǒng)的補(bǔ)助就越高,而市民的收入也增加了,等于說是直接在虛空變錢。
你收的稅高了,系統(tǒng)的補(bǔ)助吃不到了,市民窮了,然后一直漲低密度需求,最后不停攤大餅,一點高密度的需求都沒有,因為地價根本上不去。
鋪教育很花錢,但是是一個比較長期的收益,高教育的人才會激勵辦公區(qū)的需求,辦公區(qū)會提升地價,隨后加入之前所說的那種循環(huán)里。
總的來說就是這么個邏輯。
而且有很多迷惑性的內(nèi)容。
高密度需求滿了=只需要拉一個4x4的樓基本就降干凈了。 都市天際線2城市運營思路講解,都市天際線2運營http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/229753.html
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