摘要::暗黑破壞神不朽結(jié)算類技能,暗黑破壞神不朽結(jié)算《暗黑破壞神不朽》中結(jié)算類技能的機(jī)制比較特殊,很多玩家想要了解這種機(jī)制的具體判定條件,下面請(qǐng)看“sata1020”帶來的《暗黑破壞神不朽》結(jié)算類技能機(jī)制解析,希望能夠幫助大家
《暗黑破壞神不朽》中結(jié)算類技能的機(jī)制比較特殊,很多玩家想要了解這種機(jī)制的具體判定條件,下面請(qǐng)看“sata1020”帶來的《暗黑破壞神不朽》結(jié)算類技能機(jī)制解析,希望能夠幫助大家。
結(jié)算技能介紹挺詳細(xì)的就是吃掉所有dot類寶石技能瞬間把這個(gè)總傷害打出來 但是實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)中組bd時(shí)有幾個(gè)特別關(guān)鍵的問題需要考慮
1.所有持續(xù)傷害類寶石 折磨 蝮蛇 腐蝕 實(shí)際進(jìn)場(chǎng)傷害衰減1/3 大概什么意思呢 就是按你控強(qiáng)高于對(duì)面的情況dot跳滿也不及一次普攻的傷害 在屬性壓縮30%免傷改版fs持續(xù)傷害降低肩膀普及之前的版本 結(jié)算豆角加上這個(gè)約等于單次普攻的傷害是可以秒殺低級(jí)號(hào)的 所以那時(shí)折磨才是必須的 現(xiàn)在版本單純依靠結(jié)算寶石傷害完全就是笑話。
2.到現(xiàn)在一共3個(gè)職業(yè)擁有結(jié)算技能 豆角死靈蠻子 為什么只有豆角的結(jié)算有意義 因?yàn)榧寄軝C(jī)制單次釋放技能提供持續(xù)的多段傷害 而且每次的傷害都能夠獨(dú)立觸發(fā)結(jié)算效果 以6魔眼為例 天譴吸3次 每次造成天譴傷害加滿跳6魔眼傷害 這個(gè)傷害在改版前可是極度夸張的 死靈的鐮刀雖然是多段3次傷害但是只有第一次才會(huì)結(jié)算魔眼傷害 后續(xù)只能給目標(biāo)打上魔眼傷害 猜測(cè)是所有結(jié)算有內(nèi)置1s的cd 最后再來看蠻子 9s一次結(jié)算 魔眼一共才持續(xù)9s.你跟穿不穿結(jié)算實(shí)際拉長時(shí)間是一樣的 實(shí)際效果可想而知 所以別再指著蠻子結(jié)算了。
3.結(jié)算類技能想要組bd大概需要哪些條件 首先提供結(jié)算效果的技能必須有精華能夠改變成單次釋放多次造成傷害且這個(gè)傷害間隔1s以上 其次依靠魔眼或者fs火球新星類的超短cd且造成可觀持續(xù)傷害類技能 這類技能因?yàn)橄嗤琩ot本身不能疊加只能刷新持續(xù)時(shí)間 所以搭配結(jié)算實(shí)際是讓這部分dot傷害疊加爆發(fā)出來了。
4.最后所有dot寶石只能是錦上添花 在你有足夠的結(jié)算爆發(fā)傷害加持下 增加瞬間約等于2次普攻的傷害 在絲血跟秒人之間達(dá)到秒人 單純的感覺dot寶石占比傷害很高或者很好用完全是主觀yy 在其他bd里這些寶石實(shí)際的意義更多的是觸發(fā)苦行而不是本身傷害。
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