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《蘭斯10決戰(zhàn)》傷害怎么計算 游戲傷害計算公式分享

2020-06-27 16:44 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::蘭斯10決斗,蘭斯10決斗傷害蘭斯10決斗傷害怎么計較?許多小同伴大概對游戲中的傷害如何計較還不是很相識吧,本日小編給各人帶來蘭斯10傷害計較公式分享,快來看一下吧。

  蘭斯10決斗傷害怎么計較?許多小同伴大概對游戲中的傷害如何計較還不是很相識吧,本日小編給各人帶來蘭斯10傷害計較公式分享,快來看一下吧。

游俠網(wǎng)

蘭斯10傷害計較公式分享

  游戲中敵方我方算法溝通。

  傷害=隊長AT*技術(shù)倍率*(1+副屬性進(jìn)攻倍率)*(1+支援倍率)*(1+各類計較)*(1+-20%傷害顛簸)*(1-敵方副屬性防止倍率)*(1-敵方最高支援倍率)*(1+各類加算)。

  同一種內(nèi)里都是加法,然后兩兩之間是乘法計較。

  隊長AT和技術(shù)倍率沒有歧義。

  副屬性倍率是指步隊副屬性中物理倍率與邪術(shù)倍率,依據(jù)進(jìn)攻技術(shù)而定。

  支援倍率

  坤沙天門的加護(hù),激昂,卡菲的20%物理被動加傷害等等,支援倍率取最大值。

  譬喻同時有這3個,那么支援倍率=40%。

游俠網(wǎng)

  各類計較

  boost+50%

  自身有弱體debuff-20%

  自身有致命傷debuff-50%

  軍事結(jié)果每級+10%(出格備注:假如我方軍事4級,敵方1級,計較傷害前先相互抵消智囊品級,最后結(jié)算是我方增加30%傷害,敵方不增加傷害)。

  最后這些加算獲得各類計較屬性。

  傷害顛簸

  傷害上下浮動20%。

  副屬性防止倍率計較

  就是副屬性的物理防止,邪術(shù)防止,淘汰對應(yīng)百分比的傷害。仇人也有埋沒的被動防止屬性:譬喻日本裝甲車就有70%的物防。

游俠網(wǎng)

  防止支援倍率

  防止1-4次別離對應(yīng)30%,50%,70%,90%的減傷。

  仇人重裝甲差異品級防止百分比差異。

  幸子,休伯特20%減傷。

  陣地減傷20%等等等等。

  防止支援倍率選擇的是最大值。假如你同時有幸子和鋼鐵童貞鐵的意志buff,那么減傷結(jié)果是max(20%,70%)=70%,此時你防止1-3次都不會提高你的減傷,防止第四次才會釀成90%減傷。同樣敵方同理,假如同時有陣地和重裝甲2,減傷只是最大值的20%,敵方假如防止一次,釀成30%。

  各類加算處理懲罰

  必殺buff下+100%。

  弱點屬性+100%(每張卡片右上角有屬性,個體技術(shù)也有屬性,假如技術(shù)與卡片屬性差異,那么利用技術(shù)就是雙屬性的)。

  種族特效+100%(譬喻柔術(shù)的對boss特效,對小局限隊伍特效)。

  combo每一點+10%(每次打中combo+1,部門技術(shù)說明里有特別combo(コンボ))。

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  異常狀態(tài)

  燃燒下火焰?zhèn)?100%,冰凍,感電以此類推。

  敵方有弱體+20%。

  敵方睡眠+100%。

  以上就是蘭斯10傷害計較公式分享全部內(nèi)容,但愿可以或許幫到各人。

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