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前提我自己是不太推薦玩滾動流,這一派系,早期中后期牽絆成形很舒適,但后期刷塔全憑出血打傷害,相較于刀陣流、箭雨流、瓦解流要弱上一頭,甜甜給游戲增加難度,給喜歡挑戰(zhàn)與挑戰(zhàn)游戲的玩家精心準備的,如果你還是堅持要玩,那么接下來這篇文章加一點攻略大全,希望對你有幫助
翻滾的關鍵導出手段就是靠滾動槍擊的視頻彈幕掛出血(那也是滾動流俠客基礎打樁損害不太高的主要原因)
因此預謀嚴厲打擊是核心技能,升滿
閃躲突擊我就是升滿的,因為閃躲突擊是得等滾動槍擊的cd一起釋放出來,所以大家可以選擇無需升滿,點至cd比滾動槍擊快一些就可以了
殺手光暈升滿,15的閃躲至關重要(閃躲一次你可以理解為一次百分之百破甲)還有暴傷,和預謀嚴厲打擊累加
性命期盼得話,并沒有飲血套關鍵點,有回血套(就算牽絆僅有第二重)能夠沒點,推存是早日作出飲血套,因為生命期盼它并不等于飲血,它是一個小碎片飛到你身上才可以加血,在它們飛得情況下,你也是沒加血的,這一點銘記
抵抗性練習我點過雙層,由于高層住宅boss損害非常高,沒點抵抗性容錯機制率極低,矮層或是過圖無需點
瞄準點滿,滾動槍擊攻擊視頻彈幕是普攻,因此可以吃到看準加持,點過比較容易擊中和暴擊傷害,并且射手座行業(yè)開后會對鎖定目標導致額外傷害
滾動槍擊升滿是為了減少cd,都是滾動流關鍵導出方式,而且滾動期內含有無敵幀,滾動的時候要注意觀查,身上有白色小護甲,那便是無敵幀,合理安排可以規(guī)避許多損害
射手座光暈升滿,附加加傷還有靈巧
透過弩箭得話,因為大白鯊炮的普攻內置透過,點一層就可以了
射手座行業(yè)升滿,附加60%物理學傷害加成可以很直觀感受到,同時還有30%移動速度,產生手感是無與倫比的
拉開距離的大招我點的是三層,因為這專業(yè)技能針對清除怪物可以這么說基本上沒有用,吃不上加持,大家點那個主要目的是打boss提高傷害輸出,同時要注意牽扯,用滾動無敵幀去躲大規(guī)模aoe
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