摘要::原神巖元素玩法,原神巖元素結(jié)晶反應(yīng),原神巖元素但是事實(shí)上,這個(gè)繼承血量的算法不是最大生命值: 實(shí)際上會(huì)比最大生命值×85.5%更高一些。 巖造物韌性 巖造物都有一個(gè)統(tǒng)一的韌性,利用超載測試可以
但是事實(shí)上,這個(gè)繼承血量的算法不是最大生命值:
實(shí)際上會(huì)比最大生命值×85.5%更高一些。
巖造物都有一個(gè)統(tǒng)一的韌性,利用超載測試可以得知,其韌性的范圍大約在400-450左右(即受到5次超載后破碎)
一個(gè)比較直觀的感受,近戰(zhàn)角色的韌性為100
韌性就不像前面的血量了,韌性不會(huì)受到角色抗打斷的影響,即角色抗打斷能力增加,和巖造物無關(guān)
當(dāng)巖造物的韌性歸零后,巖造物就會(huì)消失
璇璣屏,又是特殊的一個(gè),璇璣屏是沒有韌性的,不會(huì)因?yàn)橄黜g而消失
目前璇璣屏是唯一一個(gè)這樣的巖造物
雖說是體積碰撞,但是其本質(zhì)是巖造物擋路了
當(dāng)固定路徑單位,與巖造物相遇時(shí),巖造物會(huì)消失。
常見的固定路徑單位,如:海亂鬼沖刺、BOSS單位釋放技能或定向移動(dòng)時(shí)、解密或任務(wù)物件的移動(dòng)等
實(shí)際上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS在一般移動(dòng)時(shí),哪怕壓在巖造物上面了,巖造物也不會(huì)碎掉
而如:危險(xiǎn)運(yùn)輸現(xiàn)象氣球、安全運(yùn)輸法則氣球、鶴觀解密移動(dòng)石頭等,由于其路線不可改變,在移動(dòng)過程中遇到巖造物,就會(huì)使巖造物消失。
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