摘要::幽浮奇美拉戰(zhàn)隊,幽浮奇美幽浮奇美拉戰(zhàn)隊和風好玩嗎?和風是游戲中可玩性照舊較量高的英雄,本日小編就給各人整理了幽浮奇美拉戰(zhàn)隊和風屬性技術闡明,感樂趣的小同伴快來看看吧。
幽浮奇美拉戰(zhàn)隊和風好玩嗎?和風是游戲中可玩性照舊較量高的英雄,本日小編就給各人整理了幽浮奇美拉戰(zhàn)隊和風屬性技術闡明,感樂趣的小同伴快來看看吧。
幽浮奇美拉戰(zhàn)隊和風屬性技術闡明和風屬性技術闡明 和風沒有射擊技術,只有沖擊和禮服,沖擊同樣是近戰(zhàn),會造成傷害的同時給受擊仇人一個負面結果,繳械,雜亂,眩暈,纏繞四選一,之后會觸發(fā)“勢頭”,答允和風在進攻后再移動一次。 一級干員的技術是“格擋”,這個技術可以使你打消“勢頭”,而且格擋下一次對你提倡的進攻。
二級干員的兩個選項別離是“鎖定”和“壓制點”,鎖定雷同前作的劍刃風暴,和風會對所懷孕邊的仇人提倡進攻,壓制點則使和風失去禮服技術,而且沖擊不致死仇人,同時傷害+1。 鎖定這個技術我認為實在沒有意義,因為第三級和風就解鎖無敵斬了,反而壓制點過于優(yōu)秀,使和風成為了一個很是不變的俘虜呆板。 三級干員解鎖的技術是“群體節(jié)制”,說簡樸點就是“無敵斬”,它是一個極大范疇的aoe,我印象里好像也是個7格直徑的星形,和風來到星形的中點,對范疇內所有仇人動員進攻后回到原點。 冷卻僅有2T。無敵斬的進攻會附帶平砍的繳械,雜亂,眩暈,纏繞四選一。 四級干員的兩個選項別離是“移動”和“暴擊”,移動天賦使和風忽視敵方的監(jiān)督和回響射擊,而且在利用無敵斬后也得到“勢頭”,暴擊則使和風的進攻忽略仇人的護甲。 五級干員解鎖的技術是“死神”,開啟死神后,和風擊倒一個仇人便得到一個動作點數,可是進攻傷害會-1,這個技術不像藍血的午時已到每場只能利用一次,而是全場無限用,冷卻4T。
今朝和風的評價很是南北極分化,小我私家認為導致這種環(huán)境的原因有二: 首先是兵器傷害問題,和風的兵器無法進級,沒有傳奇拳套,進攻傷害跟著干員品級而晉升,但默認難度下和風開場拿不到。 在中期入手和風之后,其他腳色進攻一次可以造成平均五點傷害的環(huán)境下一級和風每回合僅一動,普攻傷害3~4點,而且除了一個節(jié)制無法提供任何團隊助力結果,這就導致了一部門人低估了和風的本領。 其次是有一部門人在開場低難度下首發(fā)和風,簡樸難度下第五人拿到和風立即上場后和風可以不變每回合一拳一個小伴侶,二級干員開啟每回合一拳一個小俘虜模式,三級出了無敵斬一路從八達嶺砍到南天門天下無敵,這就造成了這部門人過于高估和風的環(huán)境。 中規(guī)中矩來說,和風作為首發(fā)腳色很是強大,可以在不吃經濟的環(huán)境下(兵器不需進級),提供不變的輸出與客觀的節(jié)制,同時移動力高,很是利便做一些臟活累活。 某些掩護市民/VIP的任務中,和風帶著回血甲可以輕松的首回合直接沖到對方后排一小我私家打兩到三小我私家,而這些泛泛摸不到的家伙常常就蹲后頭正事不干光殺人質。 在傳鐵模式下,和風是一個極致的綠葉干員,起手拼圖終端藍血之后的最佳第四人,給藍血做好后勤事情,順暢的拖到后期。酵母自己作為第四人也不錯,可是苦于移動力和霰彈槍的彈量,以及需要特別進級霰彈槍的經濟壓力,照舊和風越發(fā)勝任這個事情。 以上就是幽浮奇美拉戰(zhàn)隊和風屬性技術闡明全部內容,但愿對各人有所輔佐。 幽浮奇美拉戰(zhàn)隊,幽浮奇美http://afofamily.com/news/youxigonglue/23830.html (責任編輯:admin) |