摘要::博德之門3職業(yè)特點(diǎn),博德之門3專長(zhǎng)解析,博德之門在《博德之門3》中,共有12種職業(yè),每個(gè)職業(yè)下還有不同的子職業(yè)與專長(zhǎng),很多新手都感覺十分復(fù)雜,今天我們就來(lái)看看《博德之門3》職業(yè)特點(diǎn)與專長(zhǎng)解析吧。
在《博德之門3》中,一共12種職業(yè)類型,每個(gè)職業(yè)下還有不同的子職業(yè)類型與特長(zhǎng),很多小伙伴都覺得十分復(fù)雜,下面我們就來(lái)看看《博德之門3》職業(yè)屬性與特長(zhǎng)分析吧。
關(guān)鍵在于近身戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩個(gè)-5 10特長(zhǎng):巨賈克斯和弓箭手。
之所以是-5 10,是因?yàn)檫@兩個(gè)特長(zhǎng)全是-5進(jìn)攻擲骰子并 10損害(等同于-25%基本準(zhǔn)確率, 10每一次攻擊損害),只不過是一個(gè)面對(duì)遠(yuǎn)程控制,一個(gè)面對(duì)近身戰(zhàn),雖然2個(gè)特長(zhǎng)特別像,但實(shí)際上影響力卻不太一樣,弓箭手是遠(yuǎn)程控制切菜刀(弓弩手)必吃特長(zhǎng),而巨賈克斯則極具異議,原因如下:
先提一嘴,以防一些初學(xué)者不太了解,這倆特長(zhǎng)中的-5 10都是可電源開關(guān)處于被動(dòng),隨時(shí)都可以開啟或關(guān)閉,按照實(shí)際準(zhǔn)確率能夠靈活應(yīng)變,確定開或關(guān)
先講遠(yuǎn)程控制的弓箭手,近戰(zhàn)武器的命中率相對(duì)性近身戰(zhàn)更高一些,因?yàn)橛行└郊拥奶岣呙械姆绞?,比如箭術(shù) 2,堡壘 2,這兩個(gè)在早期就會(huì)有,中后期也有一把弓能附加把嫻熟項(xiàng)加值加進(jìn)攻骰里,因而對(duì)比近身戰(zhàn),遠(yuǎn)程控制的-5 10造成的影響(降準(zhǔn)確率)能夠被很多種手段相抵,再加上近戰(zhàn)武器攻擊附傷方式偏少,并沒有各種各樣斬?fù)舴?,這10點(diǎn)傷害加值可以說(shuō)尤為重要,因而弓箭手幾乎就是遠(yuǎn)程控制切菜刀必吃。
再來(lái)看看近身戰(zhàn)的巨武器裝備,早期近身戰(zhàn)的命中率較低,經(jīng)常開巨武器裝備準(zhǔn)確率令人擔(dān)憂,最后打出來(lái)?yè)p害可能還不如不動(dòng),越到后面又因?yàn)橐恍┙響?zhàn)職業(yè)類型(換句話說(shuō)某一)有各類斬?fù)舴?,可以打出巨額附傷,巨裝備的10點(diǎn)傷害相對(duì)性就沒有那么重要,因此這個(gè)特長(zhǎng)極具異議,我建議你就點(diǎn),但是靈活應(yīng)變根據(jù)實(shí)際情況電源開關(guān),留意電源開關(guān)只危害-5 10,猛擊或殲敵附送打的特點(diǎn)即便關(guān)掉巨武器裝備也能享受到,早期或是很實(shí)用的
隨后是經(jīng)常跟巨賈克斯市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)兇蠻找打手,從期待而言兇蠻找打手等同于把所有搖骰子損害提升約三分之一,若有很多附傷方式時(shí),提高特別大,那也是巨賈克斯備受爭(zhēng)議的主要原因,兇蠻找打手是沒有理由、沒什么副作用的加傷,所以有很多附傷方式(如圣武士)時(shí),這一特長(zhǎng)基本上是必須要點(diǎn),這時(shí)巨賈克斯則可以考慮,終究跟兇蠻找打手并不矛盾,但相比之下巨武器裝備的盈利則非常一般
然后是酒樓毆斗者,這一特長(zhǎng)我覺得是最離譜的特長(zhǎng),其泛用性可以說(shuō)最少,但強(qiáng)度大得嚇人,不僅可以讓能量調(diào)整值翻番,還帶有一點(diǎn)特性,恰好補(bǔ)充辦卡時(shí)17點(diǎn)單數(shù)能量,湊齊 4調(diào)整值。 博德之門3職業(yè)特點(diǎn),博德之門3專長(zhǎng)解析,博德之門http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/239974.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《博德之門3》秘術(shù)師卡里翁任務(wù)攻略 驅(qū)散火炬獲
- 下一篇:沒有了