摘要::重返未來1999六星,重返未來1999六星強(qiáng)度排行,重返《重返未來1999》中6星角色普遍強(qiáng)度很高,那么目前各個(gè)六星的輸出能力誰更出色呢,下面請看“icehood”帶來的《重返未來1999》全六星輸出強(qiáng)度參考,希望能夠幫助大家。
《重返未來1999》中6星人物角色廣泛抗壓強(qiáng)度非常高,那么目前每個(gè)六星的傷害輸出誰更加出色呢,下面請看“icehood”所帶來的《重返未來1999》全六星導(dǎo)出抗壓強(qiáng)度參照,希望能夠幫助大家。
敵軍模版參照多個(gè)版本夢鏡頂層的均值結(jié)論:防御力630,暴擊傷害減少25%,免傷20%,無防爆
默認(rèn)設(shè)置人物角色0營造,洞三滿階共鳴點(diǎn)10,心相滿增長幅度,三人團(tuán)本
默認(rèn)設(shè)置人物角色5次玄術(shù)開啟典禮,玄術(shù)僅是一階卡,二種玄術(shù)占比各為50%
默認(rèn)設(shè)置作戰(zhàn)不斷12來回,在牌權(quán)分配比例上,主c:副c:醫(yī)治=3:2:1。即一般情況下兩回合內(nèi)主c下手3次,副c下手2次,醫(yī)治下手1次(存有突發(fā)情況如梅蘭妮、易燃點(diǎn))。換句話說,12回合內(nèi),一般情況下主c可釋放三次典禮,副c可釋放2次典禮
心相層面,若人物角色采用魂?duì)繅艨M/一往無前階段望總傷最大,往往會給予另一基本最佳心相挑選。跳房子游戲默認(rèn)設(shè)置全局性均值8%典禮殺傷力。
參照表分成對單對雙2個(gè)參照項(xiàng),每一項(xiàng)都分成權(quán)重計(jì)算DPM和抑制DPM,權(quán)重計(jì)算DPM指仿真模擬深眠自然環(huán)境,抑制:非抑制=1: 3(靈智均屬于非抑制)。
抑制DPM指四色特性享有130%抑制倍數(shù), 而靈智特性挑選各自探討抑制和非抑制狀況。
RDPM即是人物角色DPM 人物角色協(xié)助成就的DPM總數(shù)。全人物角色測算得默認(rèn)設(shè)置均值攻擊1800、暴擊傷害45%、暴擊傷害外傷140%、外傷加持15%。
舉例說明表明奉獻(xiàn)DPM:
1.紐約東側(cè)拍巴掌減防加傷15%兩回合,假定在這個(gè)欄中人物角色均值DPM為6000點(diǎn),那在debuff的效果下,紐約東側(cè)的隊(duì)員每一次下手,紐約都奉獻(xiàn)了6000*((1.3/1.15)*(1800-630*0.85)/(1800-630)-1)=1330損害。
2.紐約東側(cè)作為一名副c,6來回下手6次完成一循環(huán)系統(tǒng)。在6回合內(nèi),主c下手9次,因而紐約東側(cè)本身每場循環(huán)系統(tǒng)都附加有1330*9的額外傷害。
3.需注意,紐約東側(cè)在12回合內(nèi)只涵蓋10來回buff,因而額外傷害減少為1330*9*10/12
4.求取紐約東側(cè)附加成就的DPM=(1330*9*10/12)/6=1660
(5.表格中紐約東側(cè)減防實(shí)際效果取半,主要原因是僅對實(shí)際外傷起效,即前文防御力項(xiàng)變成630*0.925;不一樣表中均值DPM不盡相同,并不以6000)
權(quán)重計(jì)算DPM(抑制:非抑制=1: 3)
一、權(quán)重計(jì)算DPM(抑制:非抑制=1: 3)
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