摘要::白荊回廊隊(duì)伍搭配思路,白荊回廊隊(duì)伍搭配,白荊回《白荊回廊》的隊(duì)伍流派有很多種,但是底層的構(gòu)筑思路都是差不多的,都是要以高效擊敗地方為目的。下面請(qǐng)看由“請(qǐng)叫我阿咸”帶來(lái)的《白荊回廊》隊(duì)伍搭配基本思路,希望對(duì)大家
《白荊回廊》隊(duì)伍派系有許多種,可是最底層的構(gòu)建構(gòu)思都是一樣的,都是需要以高效戰(zhàn)勝地區(qū)為主要目的。下面請(qǐng)看由“別過(guò)來(lái)阿咸”所帶來(lái)的《白荊回廊》團(tuán)隊(duì)組合理論依據(jù),希望對(duì)大家有用。
最先,一個(gè)合格團(tuán)隊(duì)只應(yīng)該做2件事:
擊敗怪;
好好活著。
或是總結(jié)成一件事:在怪弄死你以前擊敗怪。
也就是說(shuō),聯(lián)機(jī),便是想盡辦法,來(lái)提升隊(duì)伍的出傷水平和承傷能力。
省去一些地圖設(shè)計(jì)和團(tuán)隊(duì)水平之間的聯(lián)系理論不說(shuō),一個(gè)常規(guī),比較優(yōu)秀且省事的團(tuán)隊(duì),應(yīng)當(dāng)有非常強(qiáng)的出傷能力及一定程度的承傷水平。
那樣,我們大部分隊(duì)伍構(gòu)建構(gòu)思,都應(yīng)根據(jù)“怎么讓團(tuán)隊(duì)有非常強(qiáng)的出傷水平”這種情況進(jìn)行的。(由于一定程度的承傷水平這些條件比較合適做到,因此不管)
白荊這一游戲里面,不一樣主力陣容之間的差別關(guān)鍵是兩個(gè):1. 角色屬性;2. 烙痕專業(yè)技能
人物角色中間的主要區(qū)別是分別專業(yè)技能對(duì)于自身屬性放大倍率不一樣。
烙痕乃是對(duì)于為不同種類人物的不同方面的特性給予加持。
因此簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),強(qiáng)悍的團(tuán)隊(duì),是要有強(qiáng)悍的出傷人物角色,組合相對(duì)應(yīng)的超強(qiáng)力加傷烙痕專業(yè)技能。
再往后衍化一步,因?yàn)橥ǔ?個(gè)出場(chǎng)故事中有至少2個(gè)承擔(dān)出傷的人物角色,因此強(qiáng)悍的團(tuán)隊(duì),是要有2個(gè)強(qiáng)悍的出傷人物角色,組合可以共享的強(qiáng)力加傷烙痕專業(yè)技能。
那么在這個(gè)構(gòu)思下,大家組隊(duì)的全過(guò)程就會(huì)變成:
1. 挑選一個(gè)強(qiáng)悍的/我喜歡的出傷人物角色
2. 整理一下烙痕里能給他/她給予加傷的專業(yè)技能
3. 找另一個(gè)可以吃到絕大多數(shù)這些能力的出傷人物角色
4. 健全烙痕組成,湊夠鼓勵(lì),放滿特性
5. 健全人物角色組成,攜帶鼓勵(lì)肉盾,T奶,擼管人物角色,破甲人物角色等
那樣根據(jù)這個(gè)邏輯,我們可以得到一些這種團(tuán)隊(duì)原型(舉一些打基本關(guān)卡的團(tuán)隊(duì)的事例):
根據(jù)空,故人無(wú)多,落日之空等能夠提供超強(qiáng)力三角技能烙痕,角色選擇毛絨絨,崔遠(yuǎn)之,劉兄等
這是不是很像魚雷隊(duì)?但實(shí)際上魚雷反映如果不是為了吃郎郎八荒的專業(yè)技能,我覺得根本就沒有搭配必需。
根據(jù)同行業(yè),化作千鶴等能夠提供超強(qiáng)力格子技能烙痕,角色選擇彼此塊出傷,昊蒼,云無(wú)月,格奧爾基娜,白鳥梓這類。
這里邊其實(shí)也可以催生出各種各樣別的攻略大全里寫的純火隊(duì),火雷隊(duì),風(fēng)隊(duì)等。但切忌舍本逐末,為了能打一個(gè)毛毛細(xì)雨的元素反應(yīng)而放棄了好幾個(gè)加傷專業(yè)技能
現(xiàn)階段加傷部件非常明顯且多的是棱形物理學(xué)招喚隊(duì),出傷人物角色云洛 岑纓 白荊回廊隊(duì)伍搭配思路,白荊回廊隊(duì)伍搭配,白荊回http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/241368.html
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