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《地平線之間》是一款故事情節(jié)邏輯推理方向的著作,想要了解更多原作可玩度游戲的玩家請看下面“hjyx01”所帶來的《地平線之間》設置介紹及游戲玩法分析,希望能夠幫助大家。
《地平線之間》故事,同是《Lacuna》這類相同“失控的日常生活”味兒,主人公尋找地球之外的宜居星球使命,與父親、其實就是警備隊長一起登上一艘特大型宇宙飛船,此后踏上有可能是必須耗光她們后半生的一段“水果罐頭日常生活”。
隨后天有不測風云,迅速在一起隨著網絡被沒法進入的案例中,爸爸由于不明緣由水利閘門無法控制悲劇犧牲,只留下了無依無靠的人、一個被傳承的警備隊長職業(yè)類型、一個秘密許多脾氣倔強的艦長,和一堆職業(yè)類型、性格各異的心懷鬼胎的水手。
隨后這一場對于宇宙飛船重任的損害個人行為并沒中斷,如同在《Lacuna》中最初小故事一直深刻的影響了后續(xù)故事發(fā)展一樣,《地平線之間》同是從頭至尾設下了一個環(huán)環(huán)相扣的局——船里數(shù)十人,包括了老師、醫(yī)師、技術工程師、林肯領航員等十多個職業(yè)數(shù)十個人,她們都有自己的期望和動機,他又多多少少和最初圍攻密切相關,那這條船,以及人類尋找新居住地重任將去往何處呢?
隨后,《地平線之間》故事也如《Lacuna》,我們需要“點起來一只煙,做一個沒法后悔艱辛確定”——手機游戲一共包括了3個章節(jié)和10個功能鍵,第一章幾個案子可以認為是針對排位機制的認知、角色的了解,總體作為一個埋下伏筆;第二章的5個案子可以認為是“寬線形”的,布局謀篇的“承”和“轉”一部分,整部劇的迷案逐漸順藤摸瓜,漸漸地露出水面;終章只有一個案件,我們需要確定飛船的運勢往何處去。
游戲玩法和《地平線之間》也十分,基本上都是找線索、和對白,隨后需要針對角色對白和查到的證據(jù)進行比較,發(fā)覺那一個“撒謊的人”到底是誰,比如說我感覺較為精彩紛呈的一個例子是歷史博物館三位相關工作人員,究竟是誰悄悄回收了打印紙張(抵抗機構用于寄信使用的),那么根據(jù)幾個大門的出入時長、三位工作人員相互之間針對自己和他人區(qū)域的證言,就能從模糊不清直接證據(jù)中推測出精準結果。
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