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《劍星(星刃)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解(2)

2024-04-26 12:03 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::劍星戰(zhàn)斗詳解,劍星戰(zhàn)斗系統(tǒng),劍星戰(zhàn)斗但是與此同時,普通的閃躲是很弱的,并不像格擋/招架也有不錯的效果。普通的閃躲就單單是個快速移動的手段。 另外,根據(jù)技能樹,完美閃躲后是會充

但是與此同時,普通的閃躲是很弱的,并不像格擋/招架也有不錯的效果。普通的閃躲就單單是個快速移動的手段。

另外,根據(jù)技能樹,完美閃躲后是會充能一種能量條的,不是貝塔能量,但是在體驗版中被隱藏了。

組合連擊

劍星的普通攻擊是連招機制,游戲內(nèi)稱為組合連擊。由輕擊(方塊)和重?fù)簦ㄈ牵┌床煌捻樞蚪M合而成。

分別是輕擊(方塊)起手的四套輕擊連招,和重?fù)羝鹗值乃奶字負(fù)暨B招。

輕擊連招起手快,招與招之間的空隙也短,但是輕擊占比多,傷害較低。

重?fù)暨B招傷害高,但是招與招之間的空隙大,有可能還沒打出來,就被敵人的攻擊打斷了。

因為游戲中有不少的裝備(組件和輔助脊椎)會有“2級以上組合連擊傷害提高27%”這樣的加成,所以要盡量使用高級的組合連擊。連招并不是一定要打完的,可以看情況只打其中的前幾段。

敵人

劍星的難度是比較高的,不設(shè)防的情況下,吃到敵人的3~5下攻擊就會死掉。

建議和魂一樣,怪要一只一只的勾引,不然很容易被圍毆至死。

敵人也是有血量和護盾的,除此之外還多了一個平衡值。完美招架和升級后的貝塔技能會減少一格平衡值。平衡值歸零時,敵人無論在釋放什么連招,都會被直接打斷。

一般小怪,沒有護盾值,傷害會全部作用在它們的血條上。但是boss的護盾值會很高,所以剛開始戰(zhàn)斗,應(yīng)該多用叉號貝塔技能,它有護盾增傷。將護盾打空之后,對敵人造成的傷害會高很多。并且根據(jù)目前的兩個boss來看,boss的護盾值是不會緩慢恢復(fù)的。唯一的恢復(fù)手段是轉(zhuǎn)階段時會回滿。因此剛開始戰(zhàn)斗可以毫無顧忌的側(cè)重輸出護盾。

另外,在boss戰(zhàn)中,藍(lán)光技和紫光技是很好躲的,最讓人頭痛的是紅光技,傷害又高,段數(shù)又多。解決方法是,在敵人紅光時,直接釋放貝塔技能將其打斷!

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