摘要::劍星戰(zhàn)斗詳解,劍星戰(zhàn)斗系統(tǒng),劍星戰(zhàn)斗《劍星(星刃)》中有著十分優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但很多小伙伴剛玩不太清楚游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)是什么樣的,下面請看由“請求手腦協(xié)同”為大家分享的《劍星(星刃)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,希望對大
《劍星(星刃)》中有著十分優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但很多小伙伴剛玩不太清楚游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)是什么樣的,下面請看由“請求手腦協(xié)同”為大家分享的《劍星(星刃)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,希望對大家有所幫助。
查看角色詳情,很容易就會發(fā)現(xiàn)護(hù)盾值和血量值的巨大差距:血量兩千五左右、護(hù)盾只有四五百。差了近五倍。
雖然護(hù)盾只有薄薄的一層,但它卻非常重要。因?yàn)樵诔惺軘橙斯魰r(shí),受到傷害是由血量和護(hù)盾按照一定比例共同分擔(dān)的。
一個(gè)護(hù)盾長條算作一個(gè)護(hù)盾防護(hù)等級,護(hù)盾防護(hù)等級越高,護(hù)盾承受的比例就越高。護(hù)盾防護(hù)等級為3級時(shí),護(hù)盾會分擔(dān)52.5%的傷害。
戰(zhàn)斗過程中,因?yàn)樽o(hù)盾值的減少,所以護(hù)盾防護(hù)等級是會降級的,不會一直維持在最高等級上。一旦護(hù)盾破碎,傷害會全部作用在血量上,此時(shí)受到的傷害會非常高。這就是為什么有時(shí)明明還有一半血,卻會被boss一招打死,有時(shí)硬吃了boss一套技能,傷害卻意外的低。
護(hù)盾可以隨時(shí)間緩慢恢復(fù)。攻擊時(shí)會停止回復(fù)。長按格擋時(shí),恢復(fù)速度會減慢。類似于魂的精力。
格擋(長按L1)/招架(準(zhǔn)確時(shí)間內(nèi)按L1)/完美招架(非常準(zhǔn)確的時(shí)間按L1)只能作用于敵人的普通攻擊和紅光技。黃光技只能完美閃避才能躲開。紫光技和藍(lán)光技分別是后推或前推左搖桿加圓圈。
敵人的普通攻擊是一套連招。連招可能包含數(shù)段攻擊,也可能只有一段。但無論如何,只有完美招架連招的最后一段,敵人才有一個(gè)小硬直。這個(gè)硬直非常短。舉個(gè)例子,比如電鋸頭boss。通常它的攻擊間隔之間,只有打它兩下的時(shí)間。但如果完美招架他的連招最后一段,其硬直后的時(shí)間夠打它三下。硬直很小,但是進(jìn)階必備。
敵人的紅光技,可以看作是強(qiáng)化的普通攻擊,傷害較高,且段數(shù)較多,想要全部招架/完美招架非常困難。但是怪放紅光技前會蓄力,可以直接放貝塔技能打斷!可憐的電鋸頭在我這,一個(gè)紅光技都放不出來。
另外前文提到,如果受到傷害,傷害是由護(hù)盾和血量共同承擔(dān)的,但格擋/招架/完美招架會發(fā)生如下變化:
1.格擋只會減少血量分擔(dān)到的那部分傷害,護(hù)盾受到的傷害不變。
2.招架會完全抵消血量受到的那部分傷害,護(hù)盾受到的傷害不變。
3.完美招架則是即會完全抵消血量傷害,也會抵消護(hù)盾傷害,并且還能減少敵人一格平衡值。
完美閃躲可以免疫一切的攻擊,包括敵人的普通攻擊,紅光技,黃光技,藍(lán)光技,紫光技。 劍星戰(zhàn)斗詳解,劍星戰(zhàn)斗系統(tǒng),劍星戰(zhàn)斗http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/252304.html
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