摘要::劍星硬直系統(tǒng),劍星硬直介紹,劍星術(shù)語介紹《劍星》中硬直是實(shí)戰(zhàn)中會(huì)遇到的戰(zhàn)斗機(jī)制,想要了解硬直的玩家請看下面“并非NEP”帶來的《劍星》硬直系統(tǒng)和術(shù)語介紹,希望能夠幫助大家。
《劍星》中物理攻擊是訓(xùn)練中會(huì)遇到的戰(zhàn)機(jī)制,想要了解更多物理攻擊游戲的玩家請看下面“并不是NEP”所帶來的《劍星》物理攻擊系統(tǒng)及專業(yè)術(shù)語詳細(xì)介紹,希望能夠幫助大家。
撞擊力來源于魂類游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)名,意指一次切斷對手能力
英語為damege level,通稱dlv
一級撞擊力/1dlv的是主人公普通攻擊,絕大多數(shù)槍支炮彈。
一般反傷 hyper armor / 可稱之為ha
除開孽奇拔兵線(圖簽歸類)外,對手均具有長駐的一般反傷,1dlv沒法切斷ha。
主人公各式各樣消耗網(wǎng)絡(luò)資源招,備戰(zhàn)連鎖加盟,反技連鎖加盟,閃躲連鎖加盟,紅刀,未提升的beta與暴發(fā)專業(yè)技能,高爆彈(霰彈好像也是二級,未檢測),迅馳關(guān)鍵的大多數(shù)專業(yè)技能。
添加了special的作為前綴由于沒有切斷級別區(qū)別僅僅物理攻擊主要表現(xiàn)不一樣
為談話中注明含有挑飛的專業(yè)技能,包含三個(gè)損害暴發(fā)技,上踢和劍意第三段,手雷彈,閃躲與還擊二級連鎖加盟。
2dlv和sdlv可擺脫ha,除非是對手有著“非常反傷/hha”
挑飛物理攻擊能夠被其他物理攻擊遮蓋,能夠被挑飛重設(shè)站起來時(shí)長,在劍星里中后期保證把妖怪無盡木地板摩擦的難度不高。
出現(xiàn)在了對手轉(zhuǎn)環(huán)節(jié)及部分招數(shù),和招數(shù)前發(fā)什么光沒事兒,對手紅色光并不代表非常反傷。
非常反傷(hha)忽視撞擊力,因此也不吃挑飛。
每一個(gè)怪的世界級反傷招不一樣這里不做匯總,基本上每一個(gè)boss都有好多個(gè)。
和狼人興起也有只狼一樣的設(shè)置,精確格檔取得成功一定的次數(shù)或是彈中一些招數(shù)會(huì)把對手彈至搖擺不定情況,動(dòng)漫效果很明顯是敵人的攻擊被彈出,接著對手進(jìn)到一段時(shí)間的無霸體狀態(tài),并消沉幾秒,以后完畢搖擺不定而且還擊,攻擊與此同時(shí)修復(fù)反傷,這兒并不像只狼的對手還會(huì)用精確防御力做為防守反擊的明顯提醒,完畢搖擺不定都是沒有動(dòng)漫提示的。
搖擺不定情況能被其他物理攻擊遮蓋,高撞擊力專業(yè)技能會(huì)使boss迅速從搖擺不定中恢復(fù)。
比照上面兩個(gè)手機(jī)游戲,劍星里達(dá)到搖擺不定非常簡單且利潤高許多。
那也是匹諾曹和只狼游戲核心玩法上本質(zhì)上的區(qū)別,由于p中的精防并沒有搖擺不定的設(shè)置只會(huì)造成少許韌性失調(diào)損害,精防在大多數(shù)情況下會(huì)浪費(fèi)導(dǎo)出機(jī)會(huì)。
設(shè)置類似黑暗之魂的韌性,護(hù)盾槽歸零時(shí),的身上會(huì)有動(dòng)畫特效,忽視ha立即物理攻擊,進(jìn)到搖擺不定,空甲時(shí)進(jìn)攻有較多加傷,這也是導(dǎo)出的大好時(shí)機(jī)。 劍星硬直系統(tǒng),劍星硬直介紹,劍星術(shù)語介紹http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/253430.html
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