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最先使我們看看這期的雜亂buff,每一次發(fā)起攻擊可以為自己累加各層加傷5%的【記憶力印痕】,核心是加傷buff,限制6層,做到6層后開啟記憶力流場,隊友回應(yīng)25%能量。今天buff可以這么說緊跟期十分相似,只是記憶流場由對敵方整體導致一次損害變成己方隊友回應(yīng)動能,由增傷buff變成了加傷buff。與此同時轉(zhuǎn)波次或輪數(shù)結(jié)束后清除所有【記憶力印痕】。
雜亂buff具體內(nèi)容:
圖中所示為【記憶力印痕】具體內(nèi)容
在對局大家可以看到,這類加傷以護甲值加傷的方式表達出來,即該加傷buff并非單獨加傷乘區(qū),相對于上一期的增傷buff而言較弱。
許多先行人可能會覺得本期雜亂導出壓力越來越大,怎么回事?一方面,記憶力流場開啟實際效果再也不是整體損害,針對熟練度相對較低的先行人而言無法再依靠記憶力流場補傷害到,系統(tǒng)壓力劇增;另一方面,對損害乘區(qū)較知道的先行人不難發(fā)現(xiàn),當buff特性由增傷變成加傷后,盡管標值不變,但是因為在大多數(shù)團隊加傷乘區(qū)非常容易被稀釋,相比較之下一定是增傷buff更加珍貴。故今天針對熟練度較差的勇士而言,需要面臨存活的輸出兩方面的壓力。
不難看出今天雜亂buff依然支持我們多下手,一樣是利好追捕團的buff,基于該特性,我們能做出如下解決:
1、一回合不得超過開啟1次雜亂buff的回能,所以該回能是能夠外溢保存的,我們應(yīng)觀查【記憶力印痕】的疊加層數(shù),不必耽擱釋放出來終結(jié)技的時間段。另外在外溢存放后,以傳統(tǒng)方法然后再進行的回能不容易進行存儲。
2、【記憶力印痕】依舊需要發(fā)起攻擊才可以累加,即純粹行為或濺射傷害、dot損害都是無法多層的,所以我們在陣容搭配挑選輔助和存活位時,理應(yīng)盡量選擇能夠打敵人的人物角色。
3、【記憶力印痕】在下一輪逐漸或轉(zhuǎn)波次才能消除,但是我們的爆發(fā)傷害理應(yīng)一定要在【記憶力印痕】疊加層數(shù)比較多的情況下釋放出來,如黃泉路的終結(jié)技、靈丹的3a等,才能讓損害更大化。 崩壞星穹鐵道夢中之夢12層,崩壞星穹鐵道夢中之http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/254241.html
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