摘要::鳴潮聲骸,鳴潮聲骸怎么強(qiáng)化,鳴潮聲骸強(qiáng)化思路《鳴潮》聲骸是角色的重要裝備之一,很多玩家想要知道如何強(qiáng)化聲骸收益更高,下面請(qǐng)看“allenhuqiqi”帶來(lái)的《鳴潮》聲骸強(qiáng)化思路講解,希望能夠幫助大家。
《鳴潮》聲骸是人物的關(guān)鍵裝備之一,許多玩家想要懂得如何加強(qiáng)聲骸收益更高,下面請(qǐng)看“allenhuqiqi”所帶來(lái)的《鳴潮》聲骸加強(qiáng)構(gòu)思解讀,希望能夠幫助大家。
鳴潮的聲骸系統(tǒng)軟件有別于四星圣遺物,米游戲當(dāng)中事實(shí)上耗體力很重要的一部分都是好的坯子,隨著這好一點(diǎn)的坯子刷出來(lái)的犬糧是大大的溢出來(lái)
而鳴潮的聲骸,強(qiáng)化石和開(kāi)啟關(guān)鍵詞的原材料才是真正守點(diǎn),那你在什么時(shí)期應(yīng)用什么思路,精力利用率一個(gè)天上一個(gè)地底
這一攻略大全是幫助自己怎樣節(jié)約精力,最大程度地運(yùn)用體力
下列的一些內(nèi)容根據(jù)相對(duì)高度抽象化的實(shí)體模型,會(huì)提供構(gòu)思,未提供實(shí)際對(duì)策。有興趣大佬能夠花費(fèi)時(shí)間根據(jù)這個(gè)邏輯再次精細(xì)化管理科學(xué)研究
為了防止鍵盤(pán)俠,我們所抽象化的標(biāo)準(zhǔn)如下所示
1.假定肝是無(wú)限的,聲骸坯子徹底一文不值
2.以某一聲骸,只要13個(gè)關(guān)鍵詞為標(biāo)準(zhǔn),假定關(guān)鍵詞并沒(méi)有偶然性(具體是有很大任意,那么抽象化便是為了簡(jiǎn)化難題進(jìn)而測(cè)算)
3.假定文章中的總體目標(biāo)聲骸,僅有五個(gè)合理關(guān)鍵詞(例如普攻傷害、招式蓄力高效率、暴擊傷害、爆傷、大進(jìn)攻)
4.文本文檔數(shù)據(jù)信息不顧及回收利用,由于回收利用能夠統(tǒng)一折算成一個(gè)指數(shù),不受影響構(gòu)思傳遞
為了更好地游戲玩家了解,我們假設(shè)一個(gè)場(chǎng)景,某一游戲玩家由于身上都是4個(gè)合理關(guān)鍵詞的聲骸,他便追尋5個(gè)合理關(guān)鍵詞的聲尸骸。那他的最佳加強(qiáng)對(duì)策是啥?
大家例舉2個(gè)加強(qiáng)對(duì)策。A-取得聲骸就全部打滿(mǎn),看關(guān)鍵詞,并沒(méi)有5個(gè)合理關(guān)鍵詞就扔 B-取得聲骸,5級(jí)一刮,僅有確認(rèn)了合理關(guān)鍵詞才再次,直至打滿(mǎn)得到五個(gè)合理關(guān)鍵詞
先從期望收益來(lái)說(shuō),不管是哪一種方法都要C(13)(5)=1287個(gè)坯子,才會(huì)有期待出一個(gè)關(guān)鍵詞全里的聲骸
那這幾種對(duì)材料的耗費(fèi)是怎樣?
對(duì)策A:必須1287個(gè)坯子,耗費(fèi)打孔原材料=1287*10*5=64350,耗費(fèi)工作經(jīng)驗(yàn)=143000*1287=1.8億
對(duì)策B:必須1287個(gè)坯子,耗費(fèi)打孔原材料=20010,耗費(fèi)工作經(jīng)驗(yàn)=1796萬(wàn)
(計(jì)算步驟如下表,沒(méi)空做的比較糙,非常簡(jiǎn)單大家可以自己算)
是否有見(jiàn)到,巨大的差距,代表了非常大的精力利用率差
一樣玩一個(gè)月的精力產(chǎn)出率,會(huì)用加強(qiáng)戰(zhàn)略的游戲玩家精力使用率是小白玩家的多倍?。?/p>
那是不是代表了,最佳的加強(qiáng)策略就是5級(jí)5級(jí)升,一條一條的刮? 并非!而且完全不正確!必須看著你目的是什么。
假定手握著正確了2個(gè)關(guān)鍵詞環(huán)保四星圣遺物,你追尋并不是5個(gè)關(guān)鍵詞全對(duì),而是覺(jué)得對(duì)4個(gè)關(guān)鍵詞你也就滿(mǎn)意。這個(gè)時(shí)候我們假定 鳴潮聲骸,鳴潮聲骸怎么強(qiáng)化,鳴潮聲骸強(qiáng)化思路http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/256474.html
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