摘要::欺詐之地,欺詐之地協(xié)商詞欺詐之地協(xié)商詞條有哪些?協(xié)商卡牌中會(huì)有一些加粗的要害詞,新手玩家大概不太清楚這些詞語的寄義,此刻帶來欺詐之地常見協(xié)商詞條結(jié)果先容,不知道的玩家快來看看吧。
欺詐之地協(xié)商詞條有哪些?協(xié)商卡牌中會(huì)有一些加粗的要害詞,新手玩家大概不太清楚這些詞語的寄義,此刻帶來欺詐之地常見協(xié)商詞條結(jié)果先容,不知道的玩家快來看看吧。
欺詐之地常見協(xié)商詞條結(jié)果先容焦點(diǎn)論點(diǎn):焦點(diǎn)論點(diǎn)的意志歸零則協(xié)商失敗。 論點(diǎn):廣義的論點(diǎn)是指與焦點(diǎn)論點(diǎn)在一個(gè)環(huán)上的所有對(duì)象。 狹義的論點(diǎn)是在本身環(huán)上的對(duì)象且對(duì)本身有利的論點(diǎn),具有意志值,一般來說是回收得到論點(diǎn)的詞條形式。 賞金:在本身環(huán)上對(duì)本身倒霉可能對(duì)仇人有利的論點(diǎn),具有意志值,一般通過摧毀觸發(fā)結(jié)果。 植入物:在本身環(huán)上對(duì)本身倒霉可能對(duì)仇人有利的論點(diǎn),不具有意志值,所以不能被摧毀。 得到:對(duì)本身添加結(jié)果。 植入:對(duì)仇人添加結(jié)果。 層數(shù):論點(diǎn)右上角的數(shù)值。大概與論點(diǎn)的結(jié)果有關(guān),可以是數(shù)值結(jié)果,也可以是一連時(shí)間。 摧毀:將一個(gè)論點(diǎn)的意志值歸零??梢杂|發(fā)賞金結(jié)果,可以使論點(diǎn)消失。 移除:將論點(diǎn)的層數(shù)歸零,使相應(yīng)的論點(diǎn)、賞金或植入物消失,但不會(huì)觸發(fā)摧毀結(jié)果。 移除也可以是移除淡定可能移除意圖。
影響:2意志論點(diǎn),在場(chǎng)時(shí)綠牌肯定造成最大傷害。層數(shù)與一連時(shí)間、論點(diǎn)結(jié)果無關(guān)。 主宰:2意志論點(diǎn),每回合淘汰1層,紅牌增加(與層數(shù)相等)的傷害。 不耐心:仇人論點(diǎn),無法進(jìn)攻,每層使仇人的意圖或論點(diǎn)造成的傷害+2,每層使仇人新建設(shè)的論點(diǎn)+2意志。 不耐心生成方法有3種,一般在第5回合開始時(shí),敵方會(huì)自動(dòng)建設(shè)(浮現(xiàn)3回合奉告)。 然后每3回合建設(shè)1層;狂歡的焦點(diǎn)特質(zhì)是玩家每次洗牌建設(shè)1層,某些論點(diǎn)被摧毀時(shí),會(huì)建設(shè)1層。 疲憊:我方論點(diǎn),無法進(jìn)攻,使我方卡牌不再能得到履歷值。疲憊在第5回合建設(shè),之后每回合初鑒定一次,若沒有該論點(diǎn)則建設(shè)。 激活:無論這張牌在那邊,只要當(dāng)回合告竣了劃定的激活要求,就可以觸發(fā)這張牌,并將它移入棄牌堆留意,每張卡每回合只能激活1次。 耗費(fèi)X影響/主宰:主宰或影響的層數(shù)至少有X時(shí),才氣觸發(fā)結(jié)果,并移除相應(yīng)的層數(shù)。 假如一張牌只有耗費(fèi)X影響/主宰的結(jié)果,而沒有其他任何結(jié)果時(shí),若層數(shù)不敷,則這張牌無法打出。 失去X影響/主宰:這張牌的打出不受限制,假如沒有足夠?qū)訑?shù)的影響或主宰,則沒有影響,不然移除相應(yīng)層數(shù)的影響或主宰。 這些就是欺詐之地常見協(xié)商詞條結(jié)果先容的全部?jī)?nèi)容了,但愿可以幫到不太清楚的新手玩家。
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