摘要::血污月之謾罵2,血污月之詛血污月之謾罵2值得買嗎?游戲發(fā)售也有段時間了,不少網(wǎng)友已經(jīng)通關(guān)了,這里給各人帶來了血污月之謾罵2戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情試玩心得,一起來看下吧。
血污月之謾罵2值得買嗎?游戲發(fā)售也有段時間了,不少網(wǎng)友已經(jīng)通關(guān)了,這里給各人帶來了血污月之謾罵2戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情試玩心得,一起來看下吧。
血污月之謾罵2戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情試玩心得本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前作溝通,每個腳色都有一把主兵器和若干可供選擇副兵器,副兵器擁有奇特的結(jié)果,在游戲中符合選擇利用副兵器可以使戰(zhàn)斗越發(fā)輕松——斬月的鎖分銅可以沖擊空中的方針;多米尼克可以利用規(guī)復(fù)活命的魔花;羅伯特可以拋擲標(biāo)槍進攻上方的仇人;八公的鋼鐵皮膚則可以輔佐玩家穿越各類危險地帶。 有時,我們也可以通過擊殺掉落等途徑,匯集到可替換的副兵器。譬喻將斬月的鎖分銅替換為可否決仇人長途進攻的符咒,多米尼克可以將回覆邪術(shù)改換為強力的進攻性邪術(shù)或是將羅伯特的標(biāo)槍換成射程短但傷害爆炸的的加農(nóng)火炮等等。 利用副兵器會耗損兵器點數(shù),而兵器點數(shù)是所有腳色共享,玩家可以通過收集邪術(shù)藥水來增補。這些要素都為戰(zhàn)斗增添了不少興趣,也增加玩家在面臨差異仇人時的戰(zhàn)術(shù)選擇,在差異的場景或戰(zhàn)斗中如何公道利用副兵器本領(lǐng)也就成為了快速辦理戰(zhàn)斗的重要問題之一。
▲游戲中很多Boss弱點位置較高,只管利用鎖分銅舉辦輸出
▲面臨面前手持巨盾的仇人,利用加農(nóng)火炮或者是不錯的選擇
▲誰能想到一只柯基在游戲里竟然是無敵的存在 在操縱方面,游戲也毫無疑問地完全沿襲《惡魔城》系列的操縱設(shè)定——玩家不能節(jié)制人物跳躍的間隔,也不能在跳躍進程中調(diào)解偏向,原地起跳不會在空中有任何的橫移。 人物沒有慣性設(shè)定(第四關(guān)冰面除外)。盡量從2020年的游戲操縱角度來說著實有一些僵硬,但卻在匯報新玩家這才是“惡魔城”的味道。復(fù)古的游戲操縱設(shè)定意味著游戲在跳躍方面險些沒有任何容錯可言,一旦玩家跳躍時呈現(xiàn)毛病,就只能從頭來過了,在某種水平上來說也為游戲增加了必然挑戰(zhàn)性,
▲令人絕望的跳板關(guān),手殘玩家的惡夢
▲玩家需要不絕在平臺上跳躍移動躲避Boss的技術(shù) 本作在游戲劇情設(shè)計上也頗有巧思,在每一章節(jié)的最后,當(dāng)玩家覺得劇情到此為止的時候,城市產(chǎn)生戲劇性的轉(zhuǎn)折,并為下一章節(jié)設(shè)下伏筆。同樣《月之謾罵2》也設(shè)有分支劇情,而抉擇劇情走向的要害道具和事件就埋沒在玩家游玩時某個場景或房間的一隅,需要玩家細心調(diào)查尋找,沒有找到也不要悲觀,分支劇情不會過度影響最終了局的走向,但體驗差異分支富厚游戲劇情也是游戲的興趣之一。
▲多米尼克替其他三人蓋住了致命傷害,她真的犧牲了么
▲本可以殺死墨菲斯托的斬月卻為什么只是斬下一支手臂 血污月之謾罵2,血污月之詛http://afofamily.com/news/youxigonglue/26538.html (責(zé)任編輯:admin) |