摘要::遺跡灰燼更生,遺跡灰燼重遺跡灰燼更生克爾蘇斯沼澤女王刷在哪想必有些小同伴還不是很清楚吧,這里給各人帶來(lái)了遺跡灰燼更生克爾蘇斯BOSS打法能力,一起來(lái)看下吧。
遺跡灰燼更生克爾蘇斯沼澤女王刷在哪想必有些小同伴還不是很清楚吧,這里給各人帶來(lái)了遺跡灰燼更生克爾蘇斯BOSS打法能力,一起來(lái)看下吧。
遺跡灰燼更生克爾蘇斯BOSS打法能力屠夫/不潔者: 弱點(diǎn)是PP,打身體有鐵的處所會(huì)減傷(可以在此解鎖穿甲特性)。 大開(kāi)大合的進(jìn)攻方法,發(fā)起沉著調(diào)查看滾,別亂滾,別早滾,多死屢次就有履歷了。大風(fēng)車(chē)時(shí)保持間隔,BOSS跑步靠近你時(shí)當(dāng)心肉彈攻擊,丟錘子和震地可以看滾。大馬腳是丟出錘子后去墻上取新錘子的期間,對(duì)準(zhǔn)關(guān)鍵能造成可觀輸出。 小怪?jǐn)嗤群髸?huì)低速爬行,可以節(jié)省輸出空間給BOSS。 魔奴: 弱點(diǎn)是頭頂腦筋一樣的布局。速戰(zhàn)速?zèng)Q,召小怪出格煩。操作好樓梯和二層修建,本游戲大大都精英怪都弱樓梯。發(fā)起堆點(diǎn)腐化抗性。 針刺怪(方丈): 有黑淚屏障可以吊打,否則就選對(duì)弱點(diǎn)一連輸出最高的兵器。飛針和BOSS本體進(jìn)攻都很容易看滾。幾種差異角度的飛針各有死角。BOSS半血會(huì)出大硬直,拼命輸出即可。 堆腐化抗性,實(shí)時(shí)解狀態(tài)。 紫色瞬移哥: 當(dāng)心腳下,靠狀態(tài)/獵人視野分辨本。兩全打爆會(huì)有追蹤彈。BOSS有時(shí)候會(huì)上天。
菊花潰瘍: 籌備好中遠(yuǎn)間隔作戰(zhàn)的兵器來(lái)應(yīng)對(duì)滿場(chǎng)亂跑的BOSS。副兵器清理近身的小怪群。 別踩到地雷,不站在血池里就不會(huì)被浪拍到。 沼澤最終BOSS,雙蝴蝶,伊利克蘇斯15&16: 吃履歷的流程型BOSS,打法靠近背板。 招式闡明:一階段橋中間的木板是掩體,拋球會(huì)留下腐化毒陣,可以通過(guò)預(yù)先走位節(jié)制落點(diǎn)制止卡位,追蹤小光球可以點(diǎn)爆,籌備好連出兵器,揮槍很好滾。 15號(hào)生命低于70%時(shí)呼叫16號(hào),可通過(guò)打爆16號(hào)偏向天花板上的繭提前呼叫。 進(jìn)入二階段,BOSS蓄氣時(shí)射擊頭部能打斷大招吟唱并造成巨量傷害。 然后一只蝴蝶發(fā)射光炮,另一只繼承利用一階段的招式。發(fā)射光炮的蝴蝶會(huì)持續(xù)從橋的一端射到另一端,跑到已經(jīng)開(kāi)過(guò)炮的安詳區(qū),優(yōu)先進(jìn)攻另一只。一輪光炮后蝴蝶開(kāi)始從頭蓄氣,會(huì)合輸出一般就能殺了。 籌備好綠葉和彈藥箱,留意腳下。
女王(DLC): 本游戲最優(yōu)秀的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)之一(沒(méi)有嚴(yán)格意義上的小怪),拓荒流程中肯定不會(huì)碰著的BOSS,因此臨時(shí)不寫(xiě)攻略。不能剝奪新人體驗(yàn)(耐勞)的興趣。 別的,女王要在冒險(xiǎn)模式的沼澤里才有,好像需要先在戰(zhàn)役中給女王心。 遺跡灰燼更生克爾蘇斯BOSS打法能力為各人分享到此,但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
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