摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺騎馬與砍殺21.5更新了什么?近期游戲的1.5版本已經(jīng)正式上線了,許多小同伴還不清楚更新了什么吧,本日小編給各人帶來騎馬與砍殺21.5更新內(nèi)容先容,快來看一下吧。
騎馬與砍殺21.5更新了什么?近期游戲的1.5版本已經(jīng)正式上線了,許多小同伴還不清楚更新了什么吧,本日小編給各人帶來騎馬與砍殺21.5更新內(nèi)容先容,快來看一下吧。
騎馬與砍殺21.5更新內(nèi)容先容單機(jī)模式 瓦解 修復(fù)在戰(zhàn)斗竣事時(shí)由于漏掉查抄一個(gè)陣型AI行為而產(chǎn)生的瓦解。 修復(fù)導(dǎo)致“勞工”任務(wù)瓦解的bug。 修復(fù)當(dāng)AI家屬作出兼并決定時(shí)產(chǎn)生的瓦解。 機(jī)能 改進(jìn)后退和逃走時(shí)的戰(zhàn)斗陣型表示。 優(yōu)化AI在長途和近戰(zhàn)的方針選擇。 優(yōu)化城鎮(zhèn)的GPU機(jī)能表示——讓陰影遮擋查詢再次偉大!
存檔與載入 重構(gòu)存檔文件路徑,此刻不會(huì)包括native文件夾了。 修復(fù)當(dāng)玩家在攻城中爬梯時(shí)退出到主菜單,導(dǎo)致攻城戰(zhàn)役在領(lǐng)主大廳仍然繼承的bug。 修復(fù)在載入頁面展示錯(cuò)誤俘虜數(shù)量的問題。 美術(shù) 修復(fù)馬扎丹堡的導(dǎo)航問題。 碉堡和競技場的菜單圖標(biāo)更新。 修復(fù)一些阻礙攀爬的問題攻城梯。 修復(fù)城堡大門的物理結(jié)果問題。 修復(fù)部門手套的模子問題。 修復(fù)部門盔甲的視覺結(jié)果問題。 增加一款斯特吉亞輕甲。 改進(jìn)帝國城墻磚頭的紋理。 改進(jìn)帝國的地牢和部門花圃的模子。 修復(fù)部門帝國修建物的視差問題。 修復(fù)瓦蘭迪亞都市缺失部門商人的問題。 復(fù)部門場景的可進(jìn)入?yún)^(qū)域問題。 為將來的更新優(yōu)化斧類的鑄造零件。 完成下列場景的優(yōu)化(好比增加動(dòng)態(tài)障礙物和可粉碎的城齒): sturgia_castle_003, aserai_castle_002, khuzait_castle_002, vlandia_castle_005a 增加3款發(fā)型。 增加新的巴旦尼亞鏈甲。 修復(fù)男性穿著兜帽的視覺問題。 修復(fù)在帝國酒館場景中被傳送到虛空的問題。 改進(jìn)部門阿塞萊鄉(xiāng)村。 修復(fù)頭盔錯(cuò)誤包圍髯毛的問題。 修改斯特吉亞領(lǐng)主與貴族密斯的面部特征。 動(dòng)畫 修復(fù)大量靠近墻壁、樓梯時(shí)的錯(cuò)誤行動(dòng)。 大輿圖 修復(fù)在載入存檔后導(dǎo)致大輿圖強(qiáng)盜隊(duì)伍不能顯示的bug。 改進(jìn)世界輿圖的幾許布局、紋理細(xì)節(jié),增加小徑和階梯,修復(fù)定居點(diǎn)的一些視覺問題,改進(jìn)尋路。從頭渲染阿塞萊河山。出于均衡,輕微調(diào)解了部門定居點(diǎn)的位置,以及部門鄉(xiāng)村的特產(chǎn)。
UI 變革 新的大輿圖隊(duì)伍追蹤: 此刻玩家可以在大輿圖看到并追蹤(保持在屏幕范疇)地址國度的家屬、軍團(tuán)的移動(dòng)隊(duì)伍,縱然不在視野范疇內(nèi)。 百科全書保藏: 此刻玩家可以保藏百科全書的項(xiàng)目,并在偏好目次中置頂。 新的藏身處出戰(zhàn)士兵打點(diǎn)頁面: 在藏身處戰(zhàn)斗開始前有新的出戰(zhàn)士兵打點(diǎn)頁面,將淘汰隊(duì)伍頁面的載入時(shí)間。 玩家此刻可以直接在自界說戰(zhàn)役中輸入數(shù)字(包羅士兵數(shù)量、兵種比例) 在處決頁面中增加一個(gè)提示欄(“處決他/她”的按鈕),顯示玩家將因此受損的干系。 在每個(gè)陣營的定居點(diǎn)碉堡和競技場菜單中增加一個(gè)新的游戲菜單圖標(biāo)。 修復(fù) 修復(fù)當(dāng)物品預(yù)覽打開時(shí)導(dǎo)致物品欄頁面封鎖的問題。此刻ESC鍵將先封鎖預(yù)覽。 修復(fù)在城鎮(zhèn)打點(diǎn)頁面中有時(shí)導(dǎo)致選擇總督的界面超出范疇的bug。 修復(fù)在隊(duì)伍界面中俘虜展示主隊(duì)伍旌旗的bug。 戰(zhàn)役與攻城 為沒有隊(duì)長的陣型自動(dòng)指派隊(duì)長。 要利用該成果,先在隊(duì)伍界面指派一名伙伴成為陣型的隊(duì)長。 當(dāng)戰(zhàn)斗開始后,第一個(gè)伙伴將成為改陣型的隊(duì)長(對(duì)AI隊(duì)伍同樣有效)。 隊(duì)長會(huì)為士兵提供各類加成。 若當(dāng)前的隊(duì)長倒下或逃跑,該陣型中下一名仍在戰(zhàn)斗的伙伴(如有)將自動(dòng)成為新隊(duì)長。 “陣營AI和戰(zhàn)術(shù)大修” 利用拋擲兵器的士兵此刻有了散兵的分組,他們不再被AI界說為弓手(曾導(dǎo)致各類問題)。 優(yōu)化騎弓手行為AI,讓他們越發(fā)分明自保,保持間隔,不被仇人夾擊。 弓手陣型移動(dòng)過多,導(dǎo)致AI士兵效率極低,增加了很多邏輯讓他們越發(fā)不變。 改慈善家兵靠近仇人并納入射程范疇的邏輯,使其越發(fā)有效和不變。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://afofamily.com/news/youxigonglue/30404.html (責(zé)任編輯:admin) |