摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺AI在被命令改變戰(zhàn)術(shù)時(shí)會停下并重組,好比列成盾墻或散開。 AI將能識別他們的士兵是否持盾,在士兵無盾時(shí)將不再命令構(gòu)成盾墻。 疆場上的咽喉腹地此刻
AI在被命令改變戰(zhàn)術(shù)時(shí)會停下并重組,好比列成盾墻或散開。
AI將能識別他們的士兵是否持盾,在士兵無盾時(shí)將不再命令構(gòu)成盾墻。 疆場上的咽喉腹地此刻將越發(fā)均衡。 修復(fù)環(huán)形陣的多個(gè)錯(cuò)誤,優(yōu)化算法,此刻可以正確構(gòu)成更大的環(huán)形陣,改進(jìn)陣型的面積。 假如敵軍的騎兵較多,AI將更傾向于采納防守計(jì)策,因?yàn)檫M(jìn)攻敵方騎兵會更難。 陣型中的單個(gè)騎兵不再擾亂陣型的間距。 當(dāng)一個(gè)殽雜兵種的陣型被命令構(gòu)成盾墻,有盾的單元將移到前排,無盾的單元則移到后排。 戰(zhàn)斗勝利后,勝方遏制逃跑的AI將不再發(fā)出逃跑的音效。 修復(fù)在戰(zhàn)斗記錄中的友軍傷害提示。 腳色養(yǎng)成系統(tǒng) 阿塞萊“插手散兵隊(duì)伍”的腳色建設(shè)選項(xiàng)將給以更自制的標(biāo)槍。 某些腳色建設(shè)選項(xiàng)給以玩家強(qiáng)力且昂貴的中等盔甲,這種環(huán)境將不再產(chǎn)生。 增加13個(gè)與戰(zhàn)斗相關(guān)的舉動類perk。 增加10個(gè)與戰(zhàn)役相關(guān)的弓箭類perk。 增加8個(gè)與戰(zhàn)役相關(guān)的弩類perk。 當(dāng)腳色成年后,將按照他們的特性發(fā)生相應(yīng)的技術(shù)。
家屬與隊(duì)伍 修復(fù)建設(shè)新游戲時(shí)部門貴族無法生成,以及無隊(duì)伍的貴族不能移動到其他定居點(diǎn)介入競技大賽的問題。 修復(fù)嘩變的家屬成員不能被選為隊(duì)伍首腦的bug。 修復(fù)與滅亡相關(guān)的部門問題。 以前伙伴被解散時(shí)會被傳送到他們本身文化配景的定居點(diǎn)。此刻他們將被傳送到更近的中立或友好的定居點(diǎn)。 AI領(lǐng)主的兒女在成年時(shí),將按照他們的特性套用特定的裝備模板。此刻只有少數(shù)幾種模板,將來會繼承增加。 王國與交際 修復(fù)貴族扈從政策的隊(duì)伍局限影響。 被動獲取的影響力出于均衡舉辦調(diào)解。部門政策的負(fù)面結(jié)果提高以匹配其正面結(jié)果。 修復(fù)處所主座政策的算法錯(cuò)誤。 修復(fù)導(dǎo)致小陣營以封臣身份而非雇傭兵身份插手王國的bug。 修復(fù)王國貢金的算法錯(cuò)誤。 定居點(diǎn)動作(城鎮(zhèn)、鄉(xiāng)村、城堡、藏身處) 假如玩家身處一個(gè)要塞,該要塞所屬陣營向玩家宣戰(zhàn),一個(gè)新的提示將奉告玩家逃離了該要塞。假如玩家從任務(wù)中得到犯法度并導(dǎo)致戰(zhàn)爭,假如玩家沒有舉辦偽裝,這個(gè)提示也會呈現(xiàn)。 當(dāng)玩家進(jìn)入定居點(diǎn)時(shí),有時(shí)會自動從內(nèi)地要人處募兵,現(xiàn)已修復(fù)。
任務(wù)與事件 增加新任務(wù)“來往復(fù)去”。 實(shí)裝新的伏擊商隊(duì)任務(wù)。 逃兵打單任務(wù),均衡逃兵和守軍的隊(duì)伍局限,增加特另外任務(wù)要求。 家屬世仇任務(wù),修復(fù)在戰(zhàn)斗后導(dǎo)致任務(wù)NPC不能收起兵器的bug。 鄉(xiāng)村的狀態(tài)將影響所屬的定居點(diǎn)(如忠誠度、治安度等)。 優(yōu)化事件與任務(wù)生成的算法。 修復(fù)陰謀進(jìn)度相關(guān)問題。 對話與遭遇 修復(fù)當(dāng)與被俘虜領(lǐng)主對話時(shí)不能演示受傷行動的bug。 修復(fù)當(dāng)玩家通過UI與一名NPC對話時(shí)第三人稱鏡頭卡住的bug。 修復(fù)攻城會談對話,觸發(fā)器之前不能識別正在舉辦的會談。 其他 刻印單刃劍此刻可以下刺。 修復(fù)高級森民單元的數(shù)據(jù)。 短刀此刻插手到日用裝備。 巴旦尼亞資深鐮兵單元擁有了利于其利用自身兵器的數(shù)值。 阿塞萊的民兵和農(nóng)夫不再裝備重甲。 從頭修改并均衡了民兵的裝備,資深民兵此刻也利用更弱的護(hù)甲和兵器。 修復(fù)了玩家從巷戰(zhàn)中后退后,NPC仍然保持?jǐn)硨Φ腷ug。 修復(fù)了玩家的丈夫/老婆在任務(wù)中多次呈現(xiàn)的bug。 強(qiáng)盜隊(duì)伍的俘虜此刻可以被招募。 微調(diào)募兵與雇傭兵。 修復(fù)了一個(gè)也會導(dǎo)致在某些環(huán)境下會跳過逐日收入結(jié)算的標(biāo)志問題。 修復(fù)了一個(gè)修建陳設(shè)編輯器的問題。 修復(fù)了編輯器關(guān)于編輯AI提示工具時(shí)的問題。 優(yōu)化了修建陳設(shè)編輯器。 聯(lián)機(jī)模式 瓦解 修復(fù)了玩家一從地上撿裝備,該裝備就會消失的bug。 美術(shù) 輿圖修復(fù): 修復(fù)了在諾德城鎮(zhèn)可以騎著駱駝從窗戶上屋頂?shù)腷ug。 提高了在遭遇戰(zhàn)輿圖“商業(yè)站”中房間內(nèi)和外的能見度。 修復(fù)了在遭遇戰(zhàn)輿圖“商業(yè)站”和“城鎮(zhèn)外圍”中多個(gè)可以讓玩家跑出輿圖的位置。 提高了遭遇戰(zhàn)輿圖“騷拿”內(nèi)的物理結(jié)果。 兩張全新的遭遇戰(zhàn)輿圖: 名稱: ??潭砝锇?/p>
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