摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺主題:主要視覺特色:帝國城鎮(zhèn),運(yùn)河,海邊。輿圖設(shè)定在一座雄偉的帝京城市,一條運(yùn)河把它支解成兩片迥異的區(qū)域,作為兩邊各自的出生點(diǎn)。玩家們要
主題:主要視覺特色:帝國城鎮(zhèn),運(yùn)河,海邊。輿圖設(shè)定在一座雄偉的帝京城市,一條運(yùn)河把它支解成兩片迥異的區(qū)域,作為兩邊各自的出生點(diǎn)。玩家們要為了爭奪主要區(qū)域,而在它的地標(biāo)性修建——都市的陶器作坊和肅穆宏偉的廣場里作戰(zhàn)。 名稱:奧莫爾港 主題:它的主題是一座商業(yè)漁村,坐落于一座陳腐艱深的都市的郊區(qū)。一隊(duì)從脫離開古城與鄉(xiāng)村的河流出發(fā),另一隊(duì)則從鄉(xiāng)村另一頭出擊。玩家們會在市場、船塢、貨倉、酒館,以及先人們遺留下來的雕像間作戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗竄改 近戰(zhàn): 徹底上調(diào)了格擋速度(所以格擋此刻會更有反饋了)。 上調(diào)了籌備速度(所以你的兵器會更快到進(jìn)攻位置)。 下調(diào)了釋放速度(所以你的兵器揮動/穿刺起來此刻變慢了)。 快攻(連砍)此刻跳過更多動畫歷程(移除了快攻開始時的一些延遲)。 適配了打破格擋的公式: 高重量兵器此刻會更容易打破格擋。 這樣雙手錘的破盾方法就比其他兵器更不變。 騎槍沖刺此刻也可以打破格擋(僅限單機(jī)模式)。 防守方在被盾擊/踢中后會有更長的硬直。 淘汰了兵器重量對防守方硬直的影響。 移除了硬直的狀態(tài)嘉獎。 淘汰了進(jìn)攻方進(jìn)攻被格擋后的硬直。 淘汰了彈刀后的硬直。 淘汰了進(jìn)攻方揮刀接刺擊的硬直。 踢中后兵器下一次進(jìn)攻會變慢, 尤其是刺擊。 擋反更容易觸發(fā)(今朝照舊太難了,之后還會再修改)。 低落了刺傷,砍傷,鈍傷的傷害閾值: 這樣進(jìn)攻方就不會太容易被彈刀。 也能讓各進(jìn)攻范例中環(huán)境保持一致。 改造了擺蕩兵器的傷害曲線: 擺蕩造成的傷害此刻會更一致。 擺蕩進(jìn)攻此刻會在碰撞時間點(diǎn)前抉擇出傷害量。 留意所有兵器的碰撞時間點(diǎn)都更新了(延后了一些),詳細(xì)如下。 碰撞時間點(diǎn) (碰撞動畫可以產(chǎn)生并抉擇傷害量的時間點(diǎn)): 稍微延后了單手兵器的左砍碰撞。 稍微延后了單手兵器的右砍碰撞。 延后了單手矛的刺擊碰撞。 稍微延后了雙手兵器的左砍碰撞。 稍微延后了雙手兵器的右砍碰撞。 提前了長桿兵器的右砍碰撞。 提前了長桿兵器的左砍碰撞。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://afofamily.com/news/youxigonglue/30404.html (責(zé)任編輯:admin) |