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《渡神紀(jì)芬尼斯崛起》demo試玩心得分享 游戲怎么樣?

2020-09-11 16:53 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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  渡神紀(jì)芬尼斯崛起好欠好玩?有些玩家試玩了demo版,這里給各人帶來了渡神紀(jì)芬尼斯崛起demo試玩心得,感樂趣的玩家一起來看下吧。

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渡神紀(jì)芬尼斯崛起demo試玩心得

  本次demo中,玩家一開始呈此刻輿圖最下方藍(lán)色位置,主線任務(wù)是需要我們達(dá)到輿圖右上方赤色圓圈處的神殿擊殺一個(gè)boss??墒巧竦畹拈T是封鎖的,需要玩家在輿圖深赤色方塊處的北方山坡打開通風(fēng)口,可能在神殿正面點(diǎn)燃4個(gè)熔爐,兩種途徑二選一即可。

  玩家初始的位置在一座很高的雕像上,可通過R3鍵“鷹眼”眺望遠(yuǎn)處,同時(shí)也可搜尋并標(biāo)注輿圖中可摸索的地穴和各類資源點(diǎn)(綠色和粉色圓圈處)。當(dāng)我沿途完成地穴挑戰(zhàn)后,我選擇了北方的山坡蹊徑,途中會(huì)碰著一些戰(zhàn)斗、收集、以及場景解謎內(nèi)容,這些內(nèi)容不會(huì)主動(dòng)顯示在大輿圖上,而是完成一處收集后很輕松的找到下一處資源收集點(diǎn)。達(dá)到北方山坡,完成兩次小型boss戰(zhàn)和一個(gè)場景解謎,從高處山坡向南眺望,利用航行本領(lǐng)來到神殿進(jìn)口,進(jìn)入神殿擊殺boss。

  戰(zhàn)斗

  與刺客信條差異,渡神紀(jì)不是一款A(yù)RPG,而是一款純粹的行動(dòng)游戲,游戲中沒有腳色品級(jí)觀念,可以進(jìn)級(jí)強(qiáng)化的是技術(shù)和裝備。

  RB和RT別離為輕進(jìn)攻和重進(jìn)攻,X閃避,A跳躍(可二段跳),按住LB+A/B/X/Y/RT,可別離利用差異主動(dòng)技術(shù),包羅磁力拉怪、多段沖刺進(jìn)攻、地刺、重錘等強(qiáng)力技術(shù),普通進(jìn)攻不用耗精神條,利用技術(shù)消則耗損精神條。按住LT還可利用弓箭。

  本作的戰(zhàn)斗可以說讓人面前一亮,閃避仇人的進(jìn)攻后,以及擊殺一個(gè)怪物后會(huì)進(jìn)入短暫的子彈時(shí)間,這段時(shí)間你可以調(diào)解狀態(tài)回覆精神、可以一鼓作氣連擊打擊、也可以拉開間隔操作時(shí)停利用弓箭長途進(jìn)攻。游戲的戰(zhàn)斗節(jié)拍把控的很好,在一段持續(xù)技后可操作短暫的子彈時(shí)間選擇其他戰(zhàn)斗方法,快慢團(tuán)結(jié),既爽快又富麗。

  之所以說渡神紀(jì)的戰(zhàn)斗連貫爽快尚有另一個(gè)原因,游戲中喝藥“不占GCD”,也就是沒有任何的喝藥行動(dòng),喝藥不會(huì)打斷你當(dāng)前的任何行為,甚至藍(lán)藥也可以無縫嗑,這也就意味著假如你藍(lán)藥夠多,戰(zhàn)斗中就可以不絕用主動(dòng)技術(shù),戰(zhàn)斗難度會(huì)大幅低落。

  游戲共有5個(gè)難度供玩家選擇,本次試玩僅開放了簡樸和普通難度,普通難度在熟悉操縱并利用藥水后,根基可以做到隨心所欲利用各類連技爽快戰(zhàn)斗,差異的難度選擇也可以讓差異程度的玩家體驗(yàn)游戲的興趣。

  雖然渡神紀(jì)的戰(zhàn)斗也有一些需要打磨的處所,作為行動(dòng)游戲,戰(zhàn)斗的防守邏輯根基全靠閃避,并沒有所謂的彈反硬直削精打法(本次試玩技術(shù)樹為鎖定狀態(tài),無法自主改換技術(shù),不確定正式版是否會(huì)有彈反技術(shù)),沖刺技術(shù)固然能匹敵一部門進(jìn)攻,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有正統(tǒng)彈反打法爽快,這大概讓喜歡行動(dòng)游戲的玩家有些遺憾;別的游戲中還可利用潛行成果,但潛行靠近仇人后并不能以處決的形式完成戰(zhàn)斗,最后照舊要正面硬剛,這幾多讓潛行技術(shù)顯得有些雞肋。

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  解謎

  渡神紀(jì)整體的玩法等于戰(zhàn)斗+解謎的融合,demo版本中戰(zhàn)斗的部門約莫占40%,更多(更耗時(shí))的內(nèi)容照舊在解謎部門。

  游戲中的解謎根基可分為兩大類,一個(gè)是英勇試煉,即輿圖中可發(fā)明的地穴,本質(zhì)是上是一個(gè)小型副本(雷同塞爾達(dá)的神廟),地穴中有場景解謎、小怪戰(zhàn)斗、平臺(tái)跳躍等內(nèi)容,玩家可利用你的磁力抓取技術(shù),遙控箭矢技術(shù),以及航行技術(shù)完成挑戰(zhàn),有的地穴中尚有把場景做成3D彈珠的玩法,關(guān)卡設(shè)計(jì)還算巧妙。

  另一類解密則是呈此刻大輿圖中的場景解謎,這種解謎玩法同樣沒有任何提示,需要玩家調(diào)查場景中提供的線索找到謎題法則,甚至一個(gè)大型解密場景是有四五個(gè)小型解密構(gòu)成的,需要耗費(fèi)大量時(shí)間來探索。



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