摘要::原神,原神元素回響圖機(jī)制原神元素怎么搭配?有些玩家對(duì)游戲中的元素回響不是很相識(shí),這里給各人帶來(lái)了原神元素回響圖機(jī)制闡明,感樂(lè)趣的玩家一起來(lái)看下吧。
原神元素怎么搭配?有些玩家對(duì)游戲中的元素回響不是很相識(shí),這里給各人帶來(lái)了原神元素回響圖機(jī)制闡明,感樂(lè)趣的玩家一起來(lái)看下吧。
原神元素回響圖機(jī)制闡明
圖片左邊的“圓環(huán)”: 超載:火+雷,回響時(shí)產(chǎn)生爆炸,對(duì)仇人造成范疇火元素傷害。超載回響造成的基本傷害僅與腳色品級(jí)有關(guān),且無(wú)法暴擊。超載回響造成的爆炸無(wú)法為仇人附著火元素。 超導(dǎo):冰+雷,回響時(shí)產(chǎn)生爆炸,對(duì)仇人造成范疇冰元素傷害。超導(dǎo)回響造成的基本傷害僅與腳色品級(jí)有關(guān),且無(wú)法暴擊。超導(dǎo)回響可以低落仇人必然的防止力。超導(dǎo)回響造成的爆炸無(wú)法為仇人附著冰元素。 感電:水+雷,回響時(shí)對(duì)仇人造成特別雷元素傷害,若周圍存在被水元素附著的仇人,則會(huì)向周圍傳導(dǎo)雷元素傷害,傳導(dǎo)傷害無(wú)法為仇人附著雷元素。 蒸發(fā):水+火,按百分比提高本次進(jìn)攻的傷害。按照進(jìn)攻順序的差異,傷害晉升的百分比也差異。 火元素進(jìn)攻水附著,提高50%(1.5倍傷害) 水元素進(jìn)攻火附著,提高100%(2倍傷害) 融化:冰+火,按百分比提高本次進(jìn)攻的傷害。按照進(jìn)攻順序的差異,傷害晉升的百分比也差異。 冰元素進(jìn)攻火附著,提高50%(1.5倍傷害) 火元素進(jìn)攻冰附著,提高100%(2倍傷害) 凍結(jié):水+冰,強(qiáng)節(jié)制,傷害不晉升。 碎冰:被凍結(jié)的仇人受到重進(jìn)攻時(shí)會(huì)發(fā)生碎冰回響,重進(jìn)攻在前期體驗(yàn)中主要表示為雙手劍進(jìn)攻。碎冰回響表示為仇人清除冰凍并受到必然的物理傷害。 火、冰、水三種元素在戰(zhàn)斗存在必然的禁止干系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表示在與深淵法師的戰(zhàn)斗中: 水元素對(duì)火深淵法師的護(hù)盾造成的傷害更高。 火元素對(duì)冰深淵法師的護(hù)盾造成的傷害更高。 冰元素對(duì)水深淵法師的護(hù)盾造成的傷害更高。 由此導(dǎo)致的一個(gè)很有意思的現(xiàn)象是:在降雨天氣中,火深淵法師會(huì)被雨水淋到破盾。 草元素是一種很是非凡的元素,今朝游戲中沒(méi)有擁有草元素神之眼的腳色,在元素回響層面上,草元素只和火元素回響。在戰(zhàn)斗中則表示為火元素進(jìn)攻草史萊姆時(shí),草史萊姆會(huì)一連受到火元素傷害,直到頭頂?shù)幕?草元素)耗損殆盡。因此我們可以揣度燃燒回響是將定量草元素耗損殆盡的回響。
再右邊的風(fēng)和巖: 擴(kuò)散:風(fēng)元素打仗到火/雷/冰/水元素時(shí)會(huì)產(chǎn)生轉(zhuǎn)化,除造成原本的風(fēng)元素傷害外,還會(huì)特別造成對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換元素的傷害。 結(jié)晶:巖元素打仗到火/雷/冰/水元素時(shí)會(huì)生成對(duì)應(yīng)元素的晶片,腳色拾取到晶片時(shí)會(huì)生成對(duì)應(yīng)元素護(hù)盾,護(hù)盾可以接收傷害,為腳色提供掩護(hù)。 計(jì)策擬定思路: 這里僅舉幾個(gè)例子來(lái)幫各人領(lǐng)略選擇的思路,詳細(xì)的選擇各人可以到游戲里自行體會(huì)。 例1:雷史萊姆(雷元素免疫,常駐附著雷元素) 火:火+雷=超載,特別造成火元素傷害,強(qiáng)。 冰:冰+雷=超導(dǎo),特別造成冰元素傷害,強(qiáng)。 水:水+雷=感電,特別造成雷元素傷害,弱。 風(fēng):風(fēng)+雷=擴(kuò)散,特別造成雷元素傷害,弱。 例2:火史萊姆(火元素免疫,常駐附著火元素) 冰:冰+火=融化,1.5倍傷害,一般。 水:水+火=蒸發(fā),2倍傷害,強(qiáng)。 雷:雷+火=超載,特別造成火元素傷害,弱。 風(fēng):風(fēng)+火=擴(kuò)散,特別造成火元素傷害,弱。 原神,原神元素回響圖機(jī)制http://afofamily.com/news/youxigonglue/33316.html (責(zé)任編輯:admin) |