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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)自動(dòng)戰(zhàn)斗算法分享自動(dòng)戰(zhàn)斗沒有明晰的分?jǐn)?shù),可是或許可以推算出一般士氣高的分?jǐn)?shù)高,越貴的兵越高,農(nóng)夫的分最低。滿血將領(lǐng)的分高,但稍微掉了一點(diǎn)血分就會(huì)低許多。自動(dòng)的時(shí)候攻城兵器的分很低。兵種的話騎兵》步兵》長(zhǎng)途?;蛟S能推算出的就這些了。 攻城的話有墻的或許誰(shuí)人墻可以換算成4-6隊(duì)兵,沒墻的或許2-3隊(duì)兵。 其實(shí)士氣才是對(duì)分?jǐn)?shù)影響最大的,一樣的隊(duì)伍直接撞大概是血戰(zhàn)惜敗,可是夜戰(zhàn)劈面-10士氣就釀成了血戰(zhàn)險(xiǎn)勝。
前期一般都是本身操縱較量容易,出格是將領(lǐng)技術(shù)強(qiáng)的。像嚴(yán)白虎這種毒箭雨+潛行的他一小我私家可以solo掉劈面所有后列隊(duì)伍,可能劉關(guān)張這種三個(gè)義親的,上去把年邁送掉張飛可以一穿二,根基直接無視疲憊,二爺單挑甚至可以剁掉呂布。 像伏擊之類的就發(fā)起自動(dòng),出格是伏擊尚有援兵的,本身打的話要等3分鐘援兵才到很大概就會(huì)翻車。沒有攻城器的話前期攻城也發(fā)起自動(dòng),手操往里沖也得死這么多人犯不著這么貧苦。 以上就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)自動(dòng)戰(zhàn)斗算法分享了,還但愿可以或許輔佐到各人。
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