摘要::原神,原神無相之風(fēng)怎么打原神無相之風(fēng)怎么打大概尚有些小同伴不是很清楚的吧,所以呢本日小編就為各人帶來了原神無相之風(fēng)打法心得,一起來相識一下吧。
原神無相之風(fēng)怎么打大概尚有些小同伴不是很清楚的吧,所以呢本日小編就為各人帶來了原神無相之風(fēng)打法心得,一起來相識一下吧。
原神無相之風(fēng)打法心得無相之風(fēng):
無相之風(fēng)技術(shù)一:
無相之風(fēng)的第一個(gè)技術(shù)是能量結(jié)晶在空中煽動(dòng)翅膀,向前方吹出龍卷風(fēng)。 技術(shù)理會: 1、躲避該技術(shù)時(shí),我們需要迅速移動(dòng)繞到無相之風(fēng)的后方,這樣風(fēng)元素吹不到我們,焦點(diǎn)就會落下來,我們能得到短暫的打怪時(shí)間。 2、假如無相之風(fēng)利用該技術(shù)時(shí)腳色間隔較量遠(yuǎn),那么就切換能利用長途技術(shù)的腳色,可能用長途技術(shù)先給無相之風(fēng)的焦點(diǎn)砍一刀,因?yàn)殚L途跑已往必定焦點(diǎn)要收攏外殼了。 無相之風(fēng)技術(shù)二:
無相之風(fēng)第二個(gè)技術(shù)是焦點(diǎn)周圍的掩護(hù)殼溘然散開,然后主角腳色地址的位置四周釋放三個(gè)上升氣流。氣球釋放時(shí)假如直接踩上去會受到傷害,可是等氣流完全上升之后就可以用于航行。 技術(shù)理會 1、氣流釋放位置與玩家腳色其時(shí)地址的位置有關(guān),焦點(diǎn)周圍掩護(hù)殼會三開可是范疇不會很大,不消離太遠(yuǎn)。假如已經(jīng)遠(yuǎn)離了,那么在位移躲技術(shù)進(jìn)程中迅速接近焦點(diǎn)。 2、來不及跑到位的直接切長途腳色可能用長途技術(shù)。 無相之風(fēng)技術(shù)三:
焦點(diǎn)周圍的掩護(hù)殼溘然形成旋風(fēng),隨后散開張開焦點(diǎn)中心的圖騰發(fā)射風(fēng)球。 技術(shù)理會: 1、可以操作風(fēng)屬性技術(shù)發(fā)生的上升氣流可能直接平地跑步靠近焦點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)技術(shù)釋放完后沒有掩護(hù)殼的焦點(diǎn)會立即落地,可以抓住這個(gè)時(shí)間點(diǎn)對無相之風(fēng)的焦點(diǎn)舉辦進(jìn)攻。 2、想要不被該技術(shù)擲中,最好能順時(shí)針往某一個(gè)偏向一直移動(dòng),能位移到釋放技術(shù)圖騰的背后是最好的。 無相之風(fēng)技術(shù)四:
焦點(diǎn)和掩護(hù)殼溘然釀成旋風(fēng)狀,隨后在地面上上刮起很多小旋風(fēng)。 技術(shù)理會: 1、全程一直跑不要停,快追上了用加快,遠(yuǎn)離了普通跑步就行。不必然要往外圍躲,你會發(fā)明你往旋風(fēng)堆里扎,中間有許多空間,一邊跑一邊留意由焦點(diǎn)直接釋放的那一道龍卷風(fēng),接近。 2、這個(gè)技術(shù)在釋放前無相之風(fēng)的行動(dòng)很是明明,看到焦點(diǎn)開始轉(zhuǎn)了就開始留體力。 原神,原神無相之風(fēng)怎么打http://afofamily.com/news/youxigonglue/35864.html (責(zé)任編輯:admin) |