摘要::原神,原神刻晴怎么配隊(duì)原神刻晴怎么配隊(duì)大概尚有不少的小同伴還不是很清楚該怎么做的吧,這里給各人帶來原神刻晴陣容搭配攻略,下面就讓我們一起來相識(shí)一下吧。
原神刻晴怎么配隊(duì)大概尚有不少的小同伴還不是很清楚該怎么做的吧,這里給各人帶來原神刻晴陣容搭配攻略,下面就讓我們一起來相識(shí)一下吧。
原神刻晴陣容搭配攻略步隊(duì)搭配方面(1.0版本): 主C:刻晴(站場(chǎng)時(shí)間最長(zhǎng),主要輸出來歷,不變的雷屬性傷害)。 副C:莫娜(法器腳色,普攻就能附帶水元素,E能冷笑和一連水元素傷害,能和刻晴打感電(水+雷)回響,Q能提供增傷BUFF,幫助本領(lǐng)MAX,后期造就起來,能變?yōu)樗抵髁敵觯敵霰绢I(lǐng)MAX)。 香菱(E能造成一連火元素傷害,Q能一連范疇火元素傷害,和刻晴打超載(火+雷)回響,補(bǔ)充刻晴2.5秒空檔期,同時(shí),香菱作為平民戰(zhàn)神,自己的輸出本領(lǐng)MAX)。 幫助:行秋(單體生命值回覆本領(lǐng)優(yōu)秀,能和莫娜構(gòu)成水元素共識(shí),進(jìn)一步提高治療結(jié)果,對(duì)比芭芭拉,行秋無(wú)任何副浸染。造就偏向:生命值)。 班尼特(Q大招能有提高進(jìn)攻力和回覆活命值,按照環(huán)境而定,能和香菱構(gòu)成火元素共識(shí),晉升步隊(duì)整體進(jìn)攻力。造就偏向:進(jìn)攻力和生命值)。 東西人:溫迪(萬(wàn)能的神,有著最為優(yōu)秀的聚怪機(jī)制。造就偏向:元素充能效率)。 東西人的其他選擇:砂糖(低配版的聚怪機(jī)制,造就偏向:元素充能效率)。 以上為我心中的推薦步隊(duì)設(shè)置。
以下為我不推薦的原因,請(qǐng)按照自身需求酌情搭配: 雷系腳色都不推薦,一是雷元素共識(shí)的收益低,浮現(xiàn)不明明,雷元素回響偏弱,二是雷系腳色在1.0版本,除了北斗方向防止保留,其余都是輸脫手,三是沒有適合打元素回響的副c。 冰系腳色,凱亞自己本領(lǐng)偏弱。重云是給普攻附上冰屬性傷害,不適合刻晴(普攻雷傷),七七的致命缺點(diǎn),E小技術(shù)冷卻太長(zhǎng)了,不適相助為副C掛冰,從七七能回血的環(huán)境看,適合當(dāng)幫助,可是步隊(duì)里純真上個(gè)冰系幫助,整個(gè)步隊(duì)的元素共識(shí)會(huì)變?yōu)樵黾硬疥?duì)的整體元素抗性,收益較低。假如非要一個(gè)冰系腳色,打超導(dǎo)回響,就只能是凱亞了, 火系腳色,迪盧克自己是主C的存在,火元素傷害需要一連站場(chǎng),不符合切來切去打元素回響;還沒出的可莉,法器腳色,能提供不變一連的火元素傷害,可以作為副C,但當(dāng)副C用,又揮霍了Q大招,按照刪檔測(cè)試的版本,只要切換腳色,可莉的Q大招就消失了。對(duì)比之下,莫娜和香菱都能扔完Q大招后,切換腳色,Q大招結(jié)果繼承存在;安柏,假如沒有增強(qiáng)或機(jī)制竄改,就屬于最弱的一檔,自己是弓箭手,E小技術(shù)照舊延時(shí)引爆的; 水系腳色:芭芭拉,固然能群體回血,但由于“內(nèi)鬼”機(jī)制,以及行秋的單體回覆就能滿意需求,芭芭拉不做思量,雖然也可以用,不外最優(yōu)解仍是行秋,小心“內(nèi)鬼機(jī)制” 科普:內(nèi)鬼機(jī)制為芭芭拉E技術(shù),可覺得當(dāng)前腳色一連水元素附著,意味著可以被怪物打出元素回響,譬喻冰凍(水+冰),當(dāng)前腳色直接被凍住幾秒。 風(fēng)系腳色,琴的話,可以作為幫助,回覆活命值受益于琴的進(jìn)攻力,可以當(dāng)幫助,自己的話,輸出本領(lǐng)也有,可是因?yàn)轱L(fēng)屬性,不能打元素回響,所以不適合當(dāng)副C,假如能和溫迪搭配風(fēng)元素共識(shí),也是可以的,不外能和溫迪一起,那不如以琴和溫迪為主,單組一隊(duì)。 巖系腳色,同風(fēng)系,不能打元素回響,但可以掉落護(hù)盾。凝光,是純粹的輸脫手,不作思量,別的一個(gè)是女仆,有步隊(duì)群體回覆,但需要一連站場(chǎng),不外女仆的造就偏向以防止力為主,能當(dāng)個(gè)盾牌。 以上就是原神刻晴陣容搭配攻略了,但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
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