摘要::[db:關(guān)鍵字]絕世天府關(guān)于三反大青六雷主空間的組合這個組合沒怎么看見有人組過果然還是就三反的居多 那么用三反的平民現(xiàn)在也多了一種選擇了,這種組合有過于三反五主 持平大六青。不過個人
絕世天府關(guān)于三反大青六雷主空間的組合這個組合沒怎么看見有人組過果然還是就三反的居多 那么用三反的平民現(xiàn)在也多了一種選擇了,這種組合有過于三反五主 持平大六青。不過個人疑惑的是為什么不把空間換成洪荒,所以接下來的分析把洪荒替換成空間進(jìn)行下去。 自然平民最關(guān)心的自然是組合加成問題 從百分比加成看(不考慮防御),相比于大青六五主血百分比多了20%,攻擊少了百分之50%,看起來百分比是落后了一點(diǎn) 實(shí)際上則差不多,因?yàn)槲逯饔卸6胶饩鸵粋€強(qiáng)攻系,對比于天王大天的一個強(qiáng)攻一個血牛(攻擊百分比高),相當(dāng)于給平衡血牛加攻擊,質(zhì)量不是很高,血量來看空間和雷主一個平衡一個強(qiáng)攻,三反一平衡倆血牛,這不用多說,質(zhì)量夠足 。可能平民覺得防御還有加成不能不算,當(dāng)然,既然是平民肯定都要算進(jìn)去,炎主,空間,吞噬,防御總百分比有60,不過倆血牛的防御力成長真心低,100級也就多150左右防御,先不說防御的微弱效果,三反還有霸道的技能,總得要找東西拼下吧?放次技能就當(dāng)拼掉防御加成好了。那跟三反五主比呢?這好說嘛,三反五主比大青六五主屬性要差點(diǎn),那么這組合不是差不多就是略勝一籌嘛! 不過這不光是組合加成問題,平民有多少已經(jīng)把五主湊好了上陣的?沒有,那就是說頂天立地組合沒有,我剛才比的是平民都已經(jīng)湊齊的情況下,沒有了頂天立地,就沒多少差距了,相比于三反五主的后期上五星問題(之前講過)和組大青六五主的運(yùn)氣問題,平民不可能為了等一個適合的英雄選擇而無止境停下來,比如大青六五主組合的有青稚 空間 大荒帝了 或者雷主 你想再上陣個英雄,最好的是六指。 不說出的都是肥料,出了炎主 吞噬你怎么辦?制肥料了你是要繼續(xù)等,這平民合一次5星可要不少時間,直接上陣吧先不說實(shí)際組合加成沒有提升,下次想肥料來六指才是糾結(jié)的時候了,呵呵,又來吞噬炎主(你沒有的那個)也不知道是吃還是留著,這都是影響組合完善時間的因素。如果可以接受三反大六青雷主洪荒就沒那么復(fù)雜了,前期三反大青六五主出的什么都可以上(這種是平民有什么組什么的傳統(tǒng)觀念)。 概率你算算,有50%了,像那些專門合三反的,你是用運(yùn)氣拼你的時間,風(fēng)險不小,當(dāng)然如果你有三反了,思想也開竅了,那么你的機(jī)會照樣很多,如果想上五主那最好就是先出空間雷主,如果出的是洪荒三帝的話那也可以順便上哪個,這樣是不是選擇性大大提高了呢。當(dāng)然這是對于不介意組合,只要夠強(qiáng)就好的平民來講的,如果是因?yàn)橄矚g,就要合這組合也比那一般組合選擇余地大很多。 [db:關(guān)鍵字]http://afofamily.com/news/youxigonglue/41059.html (責(zé)任編輯:admin) |
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