摘要::狂野飆車8,測試,賽車,挑戰(zhàn),高清,3D,大廠佳作,加贊助平速:383kph,實測為15.147秒,5771.7/15.147=381.045(kph)。 可見,毒藥的平速似乎沒有水分,尤其加贊助的測試值更反映了這一點。 測試10:滿改拉法
加贊助平速:383kph,實測為15.147秒,5771.7/15.147=381.045(kph)。
可見,毒藥的平速似乎沒有水分,尤其加贊助的測試值更反映了這一點。
測試10:滿改拉法+贊助的測試結(jié)果:標顯平速:375kph,測試結(jié)果:15.510秒,5771.7/375=15.39(秒),差值很小。5771.7/15.510=372.13(kph)。
將所有的測試結(jié)果制表如下:
【測試結(jié)論】:
1.無證據(jù)表明第六元素速度超值;
2.A車及A車以下可能并不存在平速失真問題;
3.S類車除了毒藥基本都存在平速失真問題,以柯尼為最,縮水量超過50kph,其次布加迪和FXX和銀電,現(xiàn)象:速度越高,失真度越大;
4.風神的平速低于377時也有失真問題。
【猜想】:
1.平速377是否是一個速度縮水的分水嶺?(除了風神)
2.縮水的原因是否是游戲的可操控性?是否與程序計算的極限以及容忍度有關(guān)?
當然也可以大膽猜測,很大的可能是S車的速度超過400以后,難以操控,桶滾和螺旋很難做出來,因為轉(zhuǎn)彎調(diào)整角度根本來不及,內(nèi)測人員提出了這個問題,設計人員趕緊調(diào)整設計,這時一位叫David的設計工程師以前做過汽車維修工,他突然想起了摩擦力和阻力,于是一切迎刃而解。
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游戲名稱1:零度賽車 | ||
游戲類型:賽車 | ||
游戲大小:38.61M |
游戲名稱:小米賽車安卓版 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大?。?131.54MB |
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