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裝備可以完全一樣,英雄等級(jí)可以完全一樣,技能等級(jí)可以完全一樣。唯一不同的就是技能傷害了,不過一般來說同等級(jí)不同英雄,各階段對(duì)應(yīng)技能的傷害也都差不多。所以最后兩個(gè)英雄的面板不會(huì)有太大的差別。
在實(shí)際使用的時(shí)候,亞索的傷害其實(shí)也沒有那么差勁,不信玩家完全可以自己去測試,包括普通攻擊,到每個(gè)技能的總傷害。僅僅是目測相信玩家也能看出來了,總傷害上沒有太大差距。那么在打三人副本時(shí)為何依舊會(huì)有這么大的差距?關(guān)鍵就是在于“總傷”。誠然亞索的總傷害與其他英雄相比確實(shí)沒有太弱的地方,但是也就是這么一個(gè)總傷害,就立刻把亞索的傷害拉下來了。
所謂總傷害就是一個(gè)技能所有的攻擊階段全部命中,最后造成的傷害總和。相信說到這里不少玩家就已經(jīng)明白了,要一個(gè)技能所有階段全部命中才能達(dá)到這種傷害。對(duì)于亞索來說本身是中近程戰(zhàn)斗方式,但是技能的范圍都比較大,W技能和R技能就不多說了,分段太多,有點(diǎn)磨嘰,另外R技能如果釋放位置沒選好,有可能直接就浪費(fèi)掉了,相比之下W技能的可控性會(huì)好一點(diǎn),只是一樣磨嘰而已。
E技能可以輕松打中,但是會(huì)將英雄本身移動(dòng)到很遠(yuǎn)的地方去,在面對(duì)BOSS競速時(shí),將自己推到太遠(yuǎn)的位置本身就是一個(gè)浪費(fèi)時(shí)間的行為。Q技能在面對(duì)單體BOSS時(shí)想要全部命中可以說根本就是一個(gè)不可能的事情,最多也就是在BOSS不移動(dòng)的情況下控制范圍盡量打出極限傷害。亞索本身的霸體等級(jí)有點(diǎn)略低,被BOSS攻擊直接就會(huì)被打飛。
綜合以上的原因,玩家應(yīng)當(dāng)就明白了,各個(gè)技能浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間,積累下來可不就是十來秒的差距么。這也是為何看起來面板一樣,傷害也一樣,但是最后依舊打的沒有別的英雄快的原因。在普通副本中如果都是秒怪的速度,毫無疑問亞索會(huì)是普通副本中打怪最快的英雄。而普通副本中后期的小怪們本身血就越來越厚,這種面對(duì)BOSS時(shí)的弱勢也會(huì)越來越明顯。所以慢慢的大家就會(huì)覺得亞索傷害太低。
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