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全民槍戰(zhàn)2(槍友嘉年華)創(chuàng)造模式地圖中如何做到地圖的平衡性,玩家們要?jiǎng)?chuàng)造出好看的地圖之外就需要有對(duì)戰(zhàn)的平衡性,下面安卓在線東東和玩家們一起來探討下如何創(chuàng)造一個(gè)有平衡性的對(duì)戰(zhàn)地圖吧。
▌地圖制作的最大意義是實(shí)現(xiàn)槍種間的平衡
喜歡FPS游戲的玩家都知道,步槍在游戲和比賽中是占據(jù)統(tǒng)治性地位的,使用步槍的玩家和選手也大大的多過其他槍種。少少認(rèn)為,原因是由于目前世面FPS游戲地圖普遍的單一性,造成了槍種間的不平衡。
已有的FPS地圖,在復(fù)雜性方面無法滿足狙擊槍種和霰彈槍的發(fā)揮。比如狙擊槍需要在掩體豐富且地圖存在較大高低差才能爆發(fā)出優(yōu)勢;霰彈槍則只能在狹窄的地圖里稱王稱霸。
▌新手建筑師須知 合理的地圖設(shè)計(jì)要素
據(jù)新手建筑師們反應(yīng),自己制作的地圖玩上去趣味無限,但用于真正的對(duì)戰(zhàn)似乎就會(huì)出現(xiàn)這樣那樣的問題。少少對(duì)新入行的建筑師們給出了以下建議:
1、地圖要平衡,對(duì)稱性是最好的公平保障
在做趣味地圖方面,沒有誰能比過我們腦洞豐富的槍友了!比如在敵方出生點(diǎn)挖個(gè)坑,自己人就可以放肆的堵復(fù)活點(diǎn)開槍掃射。但真正可以用于比賽的地圖肯定不能是這樣啦!交戰(zhàn)雙方需要在特定的時(shí)間會(huì)和,到達(dá)指定地點(diǎn),以及地圖帶給雙方的行軍難度是相當(dāng)?shù)?,這些都是保障比賽公平的前提。所以少少給的建議是——對(duì)稱,敵方翻越高山,我方也要越過險(xiǎn)領(lǐng)。因此回字形、8字形、十字形、田字形以及米字形,都是很好的地圖構(gòu)造選擇。
在槍戰(zhàn)總部這張地圖中,可以看出整張地圖是呈米字型中心對(duì)稱的。
行軍線路也可分成左中右三路,行進(jìn)時(shí)間,障礙難度都是一樣的,保證了聯(lián)盟和反叛兩隊(duì)的公平。
所以新手建筑師們,只要先做到對(duì)稱,就能實(shí)現(xiàn)一個(gè)公平、合格的地圖制作啦!
2、花式使用地圖元素 可增加比賽樂趣
使用豐富的地圖元素增加比賽的樂趣,比如增加樓梯通道避免交戰(zhàn)雙方過早遭遇,作為緩沖地帶,也可做到控制比賽節(jié)奏。
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