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火焰卡牌說第21期:獸人樵夫永不為奴

2021-01-15 15:04 作者:安卓在線 來源:網絡整理 瀏覽:

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皇室戰(zhàn)爭狂暴樵夫

首先樵夫作為一張傳奇卡他的三圍屬性是很不錯的。較高的傷害讓他可以直砍各種肉盾,在經過多次加強生命值后也算是比較肉了,對得起他4費的花費。他跟小皮卡比較相像,同樣是單體高爆發(fā),1000多的生命,大家完全可以把它當成一個小皮卡,畢竟皮卡能做到的,他幾乎都能做到。最不同的也是他最大的特點,就是死亡后的狂暴藥水。關于這個爭議一直很大,有人說這就是個雞肋設定,關于這個說法一年前它占了上風,因為樵夫攻擊高,所以顯然是一個輸出,但是如果是輸出的話他基本都是最后死的,這樣遺留下來的狂暴就幾乎沒有作用了,當肉盾又可惜了他那一下200的攻擊力,這就顯得他定位不明,導致冷板凳。

其實在我看來,他可以作為一個二坦。比如在石頭人套路里,一坦明顯是大哥石頭人。在石頭人沒死的時候,樵夫就可以跟在石頭后面輸出。大石頭爆炸后,對方單位立刻就會把攻擊目標轉為樵夫,也就是二坦。樵夫死后,遺留的狂暴就可以作用在其他dps單位上,比如常見的弓箭,三個小亡靈和鐵蒼蠅。這些輸出搭配狂暴和小石頭繼續(xù)掩護,輸出就可以繼續(xù)維持在樵夫在的那個輸出量,甚至超過那個輸出量。小石頭爆炸后,肉盾就落在了三坦,也就是絕大部分石頭都會帶的龍寶寶身上,繼續(xù)提供輸出。這就是利用樵夫死亡狂暴的方法之一,利用自身屬性在一坦后輸出,一坦爆炸后樵夫承擔傷害,樵夫死后狂暴就能作用到比他更容易生存的遠程單位上,然后上三坦繼續(xù)輸出。這就是樵夫其中一個用法。

第二個用法不像第一個這樣碾壓式強攻推進,而更偏向于突擊奇襲。再舉個例子,我們可以算好對手費用,利用防守后的半血或殘血樵夫過河的時候跟進一些速度快,輸出高的兵種,比如野豬或精銳,然后半血樵夫會被塔射死,狂暴就作用在這些兵種上,這是對方肯定會下兵防守,這時候再用我們的法術卡,比如冰凍,在確保對手已經沒有費用的時候凍住對手的全部防守卡保證我們這些速度快,攻擊高的兵種平安進塔輸出從而造成爆炸性的傷害。這樣的打法就像暗殺者一樣,尋找對手防守薄弱的時機然后抓住機會給予對手致命一擊,快速,且出其不意。

第三個用法是在消耗流里面可以用,比如鍋爐。我們可以先立鍋爐消耗,然后在對面進攻的時候下樵夫防守,這個時候樵夫一定要在我方半場死,解決攻勢后遺留下來的狂暴就會作用在鍋爐上,加快鍋爐生產火精靈的速度,久而久之消耗量就會大幅增加以提高勝率。 火焰卡牌說,皇室戰(zhàn)爭樵夫,http://afofamily.com/news/youxigonglue/46548.html

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