摘要::神武手游寵物攻防計算,神武手游寵物屬性計算 在神武手游中寵物的每個屬性加點(diǎn)并不是單單這個屬性的加成,還有對其他屬性的影響,今天4399挽歌就帶大家詳細(xì)了解下神武手游寵物加點(diǎn)屬性轉(zhuǎn)換和傷害與攻防計算~傷害與攻防計算
在神武手游中寵物的每個屬性加點(diǎn)并不是單單這個屬性的加成,還有對其他屬性的影響,今天安卓在線挽歌就帶大家詳細(xì)了解下神武手游寵物加點(diǎn)屬性轉(zhuǎn)換和傷害與攻防計算~
傷害與攻防計算基礎(chǔ)物理傷害=攻擊-防御
基礎(chǔ)法術(shù)傷害=武器傷害/4+靈力差+技能基礎(chǔ)傷害
傷害結(jié)果還要考慮到陣型克制、陣型加成、技能加成、修煉加成綜合因素百分比加成,所以實際傷害要大于攻防差。
寵物屬性點(diǎn)和資質(zhì)效果1力=1*成長【攻擊】 ,0.2+0.2*成長【靈力】,0.05+0.05*成長【基礎(chǔ)速度】
1耐=4/3*成長【防御】,0.05+0.05*成長【靈力】,0.05+0.05*成長【基礎(chǔ)速度】
1體=5*成長【氣血】,0.05+0.05*成長【靈力】,0.05+0.05*成長【基礎(chǔ)速度】
1魔=0.35+0.35*成長【靈力】,0.05+0.05*成長【基礎(chǔ)速度】
1敏=0.35+0.35*成長【基礎(chǔ)速度】
速度=基礎(chǔ)速度*速度資質(zhì)/1000,除了速度資質(zhì),其他資質(zhì)是不影響加點(diǎn)效果。
可以簡單的看出幾點(diǎn)(1)耐力的防御收益是攻擊收益的4/3倍,加耐是有利于攻寵對抗。(2)寵物加魔不同于人物,同樣是可以加速度的。(3)成長對力、耐、體的影響大于速度、靈力,攻寵更需要考慮成長。
資質(zhì)不像屬性點(diǎn)可以自由調(diào)整,計算公式也比較復(fù)雜,不過有1個簡單的結(jié)論
攻寵 1攻擊資質(zhì)≈2防御資質(zhì)≈2體力資質(zhì)
法寵 1防御資質(zhì)≈1體力資質(zhì)≈1法力資質(zhì)
法寵的攻擊資質(zhì)是有作用的,法寵會將攻擊的一部分作為武器傷害加到法術(shù)攻擊計算里。
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