摘要::銀時之魂, 追擊系統(tǒng)是《銀時之魂》中的特殊玩法之一,部分伙伴的必殺技除了對目標造成傷害之外,還有概率是目標處于 追擊狀態(tài) (倒地、擊退、浮空、重傷、烙印)敵人處于特定的 追擊狀態(tài) 時
追擊系統(tǒng)是《銀時之魂》中的特殊玩法之一,部分伙伴的必殺技除了對目標造成傷害之外,還有概率是目標處于“追擊狀態(tài)”(倒地、擊退、浮空、重傷、烙印)敵人處于特定的“追擊狀態(tài)”時,如果本隊中的某個伙伴“追擊技”追擊該“特定狀態(tài)”則該伙伴自動發(fā)動“追擊技”。
舉個例子:
1、新八必殺技:使目標倒地
2、銀時追擊技:追擊倒地目標并造成擊退
3、神樂追擊技:追擊擊退目標并造成浮空
首先新八使用必殺技對目標造成傷害并使其處于【倒地】這個追擊狀態(tài),這時便能觸發(fā)銀時的追擊技,而銀時的追擊技在對目標造成傷害之后,又使該目標獲得新的追擊狀態(tài)【擊退】,這時又觸發(fā)了神樂的追擊技...以此類推,如果你的5個伙伴之間的追擊技能夠連貫起來,最多便可以達成追擊五連擊。
關于羈絆追擊先從極端條件下講:
1、已知的最高可以5人追擊,也就是打出6下連擊,不過觸發(fā)追擊前損失一人追擊也就不成立了,傷害雖高可是觸發(fā)條件也很苛刻。
比如神樂→小九→假發(fā)→銀時→神樂→新八。如果觸發(fā)前損失中間的假發(fā)或者銀時,那么最多也只能打出2-3下連擊了。
2、最低1人追擊,也就是打出2下連擊,雖然連擊系數小造成傷害低,不過較為穩(wěn)定,并且可以交錯追擊。
比如,新八→神威→矮瞎;神樂→總悟或者神威也可以給自己追擊,神威→神威,具體的情況還要根據實踐而定。
3、每回合不能用重復的追擊,如果新八→銀時→神樂→新八用過了,那么這回合內再有被擊倒的,就會自動換成另外一套合擊。
4、選擇追擊要根據對方情況,相比,長追擊適合打宇宙boss或者極強的單體,因為可以短回合爆發(fā)極高的傷害;而對付副本小怪,(現階段)看用長合擊打有些浪費,因為小怪沒有那么多血,用短追擊清怪更加簡單迅捷。
5、關于追擊每個陣容都傾向不同,萬事屋控制不足,但是追擊較長,真選組有致盲和暈眩,不過追擊能力又顯得不足,(現階段)來說,獲取資源比較多,可以同時培養(yǎng)好幾套陣容。
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