摘要::3D 魔幻 卡牌 對(duì)戰(zhàn) 競技 男生精選 卡牌游戲主要分為兩大類型,冒險(xiǎn)與競技,國內(nèi)很多卡牌游戲都是冒險(xiǎn)題材的作品,例如《我叫MT》這種類型,而競技類卡牌游戲比較經(jīng)典的就是《三國殺》,除此以外近年流行的《爐
卡牌游戲主要分為兩大類型,冒險(xiǎn)與競技,國內(nèi)很多卡牌游戲都是冒險(xiǎn)題材的作品,例如《我叫MT》這種類型,而競技類卡牌游戲比較經(jīng)典的就是《三國殺》,除此以外近年流行的《爐石傳說》也是。美國游戲開發(fā)商KFF的新作《戰(zhàn)龍酒館》在內(nèi)容和玩法上都屬上乘,豐富的卡牌種類再配合自成體系的游戲規(guī)則,或許能夠讓你體驗(yàn)到原汁原味的卡牌對(duì)決樂趣。戰(zhàn)龍酒館在風(fēng)格上更似歐美魔幻地下城的風(fēng)格,畫面主打卡通風(fēng)格,人設(shè)也較為夸張,而怪物則更多是地下城怪物的風(fēng)格。
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與正統(tǒng)的卡牌對(duì)決一樣,戰(zhàn)龍酒館也有著自成體系的卡牌構(gòu)筑與出牌規(guī)則,簡單概括起來,游戲由角色卡與技能卡組成,每個(gè)玩家每次戰(zhàn)斗可以派出5張角色卡,而技能卡則由角色卡決定,除了開場(chǎng)自帶5張技能卡外,其余的技能卡則會(huì)在戰(zhàn)斗中獲得,另外,游戲的卡牌也加入了屬性的設(shè)定,大體上分為火、水、暗影、土、生命,五種元素也會(huì)有相生相克的原理。
游戲的勝負(fù)規(guī)則十分簡單,將對(duì)方的全部角色卡血量降為0則可,游戲的重點(diǎn)在于對(duì)戰(zhàn)規(guī)則,雙方最多有 5 張角色卡牌出場(chǎng),而技能卡牌是無盡獲取的,獲取方式為使用角色卡發(fā)動(dòng)攻擊即可隨機(jī)獲得該角色卡對(duì)應(yīng)的5張技能卡中的隨機(jī)一張。需要注意的是,玩家的任何行動(dòng)都需需要消耗行動(dòng)點(diǎn)的,初始的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)為10,耗完則無法進(jìn)行任何動(dòng)作,每回合增加10點(diǎn)并且恢復(fù)全部行動(dòng)點(diǎn)。當(dāng)然,除了召喚角色卡是固定的消耗10點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)外,其他包括普通攻擊、使用技能都會(huì)消耗不同的行動(dòng)點(diǎn)點(diǎn),消耗的具體數(shù)量會(huì)根據(jù)技能或者卡牌的威力決定,游戲中每次行動(dòng)所需要的行動(dòng)點(diǎn)都會(huì)在卡上面標(biāo)識(shí),非常容易辨識(shí),而游戲決勝的關(guān)鍵也主要體現(xiàn)的如何分配行動(dòng)點(diǎn)上。
由于游戲設(shè)立了卡牌五屬性原則。因此每種屬性的卡牌在戰(zhàn)斗中對(duì)應(yīng)的職能也有所區(qū)別,其中火元素卡牌主要對(duì)敵人造成AOE傷害或者單體傷害,水元素則主要對(duì)對(duì)方的卡牌進(jìn)行控制、暗影元素則會(huì)對(duì)敵人加持各種減益的屬性,如中毒、破防等等,而土元素則主要主要進(jìn)行防御屬性的加成,生命自然不用說主要是進(jìn)行加血,當(dāng)然每一種元素的卡牌也有著自己的攻擊與輔助的技能只是側(cè)重點(diǎn)不同。
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