摘要::澤諾尼亞S野蠻拳師加點, 野蠻拳師和狂刀騎士一樣,在澤諾尼亞S中都是實打?qū)嵉慕鼞?zhàn)角色,不過不同的是拳師的定位比較模糊,以體力轉(zhuǎn)化攻擊,看上去好像擁有完美的屬性增長,不過是不是這樣還是讓我們簡
野蠻拳師和狂刀騎士一樣,在澤諾尼亞S中都是實打?qū)嵉慕鼞?zhàn)角色,不過不同的是拳師的定位比較模糊,以體力轉(zhuǎn)化攻擊,看上去好像擁有完美的屬性增長,不過是不是這樣還是讓我們簡單分析一下他的幾個加點吧。
1、全體
體力是拳師的主屬性,擁有最高攻擊提升加成,奇怪的是拳師的體力并不能增加防御力,但可以增加血量,保證一定的生存能力,作為一個近身戰(zhàn)士,輸出和生存同樣重要。與傷害有關(guān)的精準(zhǔn)度是游戲中最不受關(guān)注的一個屬性,但對于大部分時間用普功來代替技能的拳師來說,這個屬性還是比較重要的。
拳師加體力還有零一個原因,那就是技能中的轉(zhuǎn)化屬性被動,鐵砂功,增加每點體力所加持的攻擊力,看上去好像是一個很微弱的轉(zhuǎn)換,但加滿后3點體力可以增加的攻擊力還是很可觀的,加體力本身增加攻擊力,又能再次進行轉(zhuǎn)化,絕對是最暴力的加點。
2、2體1智
拳師耗藍高,藍量低,雖然可以走狀態(tài)流打法,但對于一些玩家來說技能才應(yīng)該是拳師這類職業(yè)的主要輸出方式,所以我們可以適當(dāng)?shù)募右稽c智力,但個人覺得智力的加法可以不選擇每級加一點這么死板的套路,可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣來加點。智力不僅增加藍量,也是唯一一個影響拳師暴擊率的屬性,如果你看到他那個增加暴擊率的被動技能,可能會對加一點智力更加心動。
3、其他加點
力量增加攻擊防御,但對于拳師來說實在太弱了,加的攻擊還沒有體力多,不過影響的屬性倒是很全面,屬于一個比較中庸的屬性,但考慮到技能的作用問題,力量就顯得比較雞肋了。而敏捷更不是這個威猛先生應(yīng)該考慮的屬性,所以拳師的加點方法相對來說還是比較少的。
PS:以上分析僅為個人拙見,歡迎提出不同意見,請文明發(fā)言。
澤諾尼亞S全職業(yè)攻略 | ||||
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