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《騎馬與砍殺2》1.5更新了什么,1.5更新內(nèi)容介紹(5)

2021-01-27 17:45 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5更新了什么,騎馬與砍戰(zhàn)斗改動 近戰(zhàn): 徹底上調(diào)了格擋速度(所以格擋現(xiàn)在會更有反饋了)。 上調(diào)了準(zhǔn)備速度(所以你的武器會更快到攻擊位置)。 下調(diào)了釋放速度(所以你的武器揮

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戰(zhàn)斗改動

  

近戰(zhàn):

  徹底上調(diào)了格擋速度(所以格擋現(xiàn)在會更有反饋了)。

  上調(diào)了準(zhǔn)備速度(所以你的武器會更快到攻擊位置)。

  下調(diào)了釋放速度(所以你的武器揮舞/穿刺起來現(xiàn)在變慢了)。

  快攻(連砍)現(xiàn)在跳過更多動畫進(jìn)程(移除了快攻開始時的一些延遲)。

  適配了突破格擋的公式:

  高重量武器現(xiàn)在會更容易突破格擋。

  這樣雙手錘的破盾方式就比其他武器更穩(wěn)定。

  騎槍沖刺現(xiàn)在也可以突破格擋(僅限單機(jī)模式)。

  防守方在被盾擊/踢中后會有更長的硬直。

  減少了武器重量對防守方硬直的影響。

  移除了硬直的狀態(tài)獎勵。

  減少了攻擊方攻擊被格擋后的硬直。

  減少了彈刀后的硬直。

  減少了攻擊方揮刀接刺擊的硬直。

  踢中后武器下一次攻擊會變慢, 尤其是刺擊。

  擋反更容易觸發(fā)(目前還是太難了,之后還會再修改)。

  降低了刺傷,砍傷,鈍傷的傷害閾值:

  這樣攻擊方就不會太容易被彈刀。

  也能讓各攻擊類型中情況保持一致。

  改進(jìn)了揮動武器的傷害曲線:

  揮動造成的傷害現(xiàn)在會更一致。

  揮動攻擊現(xiàn)在會在碰撞時間點前決定出傷害量。

  注意所有武器的碰撞時間點都更新了(延后了一些),具體如下。

  碰撞時間點 (碰撞動畫可以發(fā)生并決定傷害量的時間點):

  稍微延后了單手武器的左砍碰撞。

  稍微延后了單手武器的右砍碰撞。

  延后了單手矛的刺擊碰撞。

  稍微延后了雙手武器的左砍碰撞。

  稍微延后了雙手武器的右砍碰撞。

  提前了長桿武器的右砍碰撞。

  提前了長桿武器的左砍碰撞。

  延后了長桿武器刺擊的傷害到達(dá)(碰撞保持不變)。

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遠(yuǎn)程:

  防守時(持盾防守)手中如果有投擲狀態(tài)的武器,在敵人靠近你時你也會被打斷,這是為了讓盾擊接投擲更有風(fēng)險性(但這還是可行的)。之前這種情況只會在你處于準(zhǔn)備投擲武器的狀態(tài)時才會發(fā)生。

  降低了立刻投出的投擲類武器的精度。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5更新了什么,騎馬與砍http://afofamily.com/news/youxigonglue/50659.html

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