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《騎馬與砍殺2》1.5更新了什么,1.5更新內(nèi)容介紹(6)

2021-01-27 17:45 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5更新了什么,騎馬與砍降低了瞄準過長時間的投擲類武器的精度(與弓的情況相似)。 稍微調(diào)高了投擲武器出手所用的時間。 稍微降低了弓立刻撒放的射擊精度(這對AI影響不大),

  降低了瞄準過長時間的投擲類武器的精度(與弓的情況相似)。

  稍微調(diào)高了投擲武器出手所用的時間。

  稍微降低了弓立刻撒放的射擊精度(這對AI影響不大),會讓玩家們射腳或是盾邊區(qū)域變得更難(但不是不可能)。

  

僅限多人模式:

  拉弓瞄準會更早變得不準(這會縮短最佳的射擊時機,如果弓已經(jīng)拉開了,那提前瞄準效果會更好些)。

  移動時弓射得更不準了。

  

其他戰(zhàn)斗變更

  調(diào)高了踢人的動畫時間(給對手更長時間反應(yīng),同時也稍微減少了踢人的硬直)。

  提高了抗碰撞性(更難把人推開):

  提高了抗碰撞性的最小值(在快速移動時)。

  提高了抗碰撞性的最大值(在慢速移動時)。

  站著不動時的抗碰撞性不變。

  這也會讓強行通過AI陣型變得更難。

  調(diào)高了裝備武器的動畫時間:

  這會讓切換武器所用的時間稍微變長。

  武器入鞘不受影響。

  

移動

  降低了作戰(zhàn)時的移動速度 (會讓決斗更難介入或逃離)。

  提高全速跑的速度。

  提高了達到全速所用的時間。

  輕微上調(diào)了后退速度。

  輕微上調(diào)了戰(zhàn)斗過后開始加速的時間。

  馬現(xiàn)在更容易轉(zhuǎn)向。

  

騎馬移動與戰(zhàn)斗

  稍微延長了騎槍沖刺的準備動畫時間。

  減少了騎槍沖刺在右側(cè)攻擊范圍的角度。

  降低了坐騎產(chǎn)生“撞臉”動畫所需要的速度和角度。

  馬匹現(xiàn)在如果猛然沖撞到物體上會起揚。

  調(diào)高了馬匹撞人所需要的速度(這會讓撞碾更難,并且現(xiàn)在撞人會比碾人更常見了,同時步兵也需要更好的協(xié)作配合,才能對騎兵沖鋒取得優(yōu)勢)。

  降低了拒馬所需的傷害閾值。

  長矛現(xiàn)在可拒馬的角度變得更大。

  

僅限多人模式:

  騎術(shù)較低的兵種在馬背上會表現(xiàn)得糟糕一些 (機動性差,速度慢)。

  

其它

  上調(diào)了跌落傷害。

  修復了一把被撿起第二次的武器會在很遠的地方生成的bug。

  

遭遇戰(zhàn)

  最大金額變更為380。

  

武器改動

  將所有武器適配了全新的戰(zhàn)斗參量(在測定其表現(xiàn)后會重新調(diào)整)。

  輕微上調(diào)了巴旦尼亞斧的傷害。

  降低了瓦蘭迪亞軍用鎬的傷害。

  輕微降低了斯特吉亞斧的傷害。

  輕微提高了長槍的傷害。

  提高了所有騎槍的傷害,以適應(yīng)全新的騎槍沖刺公式和價格變更。

  

擲石:

  石頭量上調(diào)到20。

  投擲速度由40提高到45。

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