摘要::死亡細(xì)胞,死亡細(xì)胞1.9更新了什么,死亡細(xì)胞1.9更新裝備質(zhì)量和傷害重做 ++級和S級裝備附帶的卷軸已經(jīng)刪除,為了補(bǔ)償缺少卷軸帶來的問題,我們在一些場景中增加了卷軸并減少了敵人的傷害,同時裝備的
裝備質(zhì)量和傷害重做
++級和S級裝備附帶的卷軸已經(jīng)刪除,為了補(bǔ)償缺少卷軸帶來的問題,我們在一些場景中增加了卷軸并減少了敵人的傷害,同時裝備的傷害值隨著裝備等級的提升而增加。
這樣做的目的是讓裝備等級變得更加重要,同時與新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)相結(jié)合,讓你在游戲運(yùn)行中有更多機(jī)會更改裝備。
新DoT:電擊和DoT重做
仙子的所有DoT似乎都雜糅在了一起,這讓我們感到很難受,所以我們決定給每個DoT一個唯一的效果,并且增加了第四個DoT:電擊。大多數(shù)點(diǎn)屬性的武器裝備都會有這種新的DoT。
新DoT:電擊:隨著時間推移會對目標(biāo)及其周圍的所有目標(biāo)造成傷害。
流血重做:在目標(biāo)身上疊加足夠的流血狀態(tài),并在一定層數(shù)后爆發(fā)。
中毒重做:在目標(biāo)死亡后,釋放傷害降低的毒霧一段時間。
燃燒未重做:因?yàn)槿紵F(xiàn)在的效果已經(jīng)很好了。
同時,“給具有特定狀態(tài)敵人造成額外傷害”的詞綴均有變動。
傷害變異重做
那些為你提供額外DPS傷害的變異隨卷軸提升較差,讓他們在低難度下很有用,在高難度下變得沒什么意義。
為了解決這個問題,我們決定將變異從DPS加傷改為百分比加傷。這意味著所有的加傷(裝備等級,裝備質(zhì)量,詞綴等)都將和詞綴共同作用。
受影響的變異有
連擊
復(fù)仇
腐化
寧靜
料理
延長治療
改動并增加了可憐的初始變異。
所有的控制效果在一段時間后解除,這意味著冰凍,眩暈,減速和其他控制在BOSS戰(zhàn)中變得更加有效。(1.9.1)
裝備一個雙手武器時,會給你一個背包武器欄。你可以將任意一個單手武器放入其中,并等你有另一個單手武器時,可以將兩個單手武器同時裝備并替換雙手武器。(1.9.1)
平衡
所有造成額外傷害詞綴的生成概率降低。
隨著這次改動,每件裝備都有3、4個DoT傷害,讓你覺得這樣做沒啥意義。
金幣指數(shù)增長機(jī)制被移除。雖然看起來錢變少了很多,但是也更容易掌握,同時我們也可以非常容易地調(diào)整場景中金幣的生成數(shù)量。
商店刷新現(xiàn)在是免費(fèi)的,次數(shù)也增長到了5次,每次刷新都會提高40%的商品基礎(chǔ)價格。
很多裝備的記住價格都調(diào)整了。雖然第一眼看上去調(diào)整不是很大,但是指數(shù)機(jī)制會快速提升價格,下面是變化清單。 死亡細(xì)胞,死亡細(xì)胞1.9更新了什么,死亡細(xì)胞1.9更新http://afofamily.com/news/youxigonglue/51105.html
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