摘要::循環(huán)英雄,循環(huán)英雄通關(guān)技巧心得及資源合成分享循環(huán)英雄通關(guān)有什么技巧?不少玩家目前游戲已經(jīng)完成了通關(guān),在體驗(yàn)過(guò)程中有不少自己的心得感受,這里給大家?guī)?lái)了循環(huán)英雄通關(guān)技巧心得及資源合成分享,一起來(lái)看下吧。
循環(huán)英雄通關(guān)有什么技巧?不少玩家目前游戲已經(jīng)完成了通關(guān),在體驗(yàn)過(guò)程中有不少自己的心得感受,這里給大家?guī)?lái)了循環(huán)英雄通關(guān)技巧心得及資源合成分享,一起來(lái)看下吧。
循環(huán)英雄通關(guān)技巧心得及資源合成分享
1·經(jīng)驗(yàn)的獲得和你當(dāng)前戰(zhàn)斗的怪物數(shù)量有關(guān),(遠(yuǎn)程怪物不知道算不算)所以要快速升級(jí)要堆每一個(gè)格子的怪物數(shù)量。
2·吸血鬼和后期的觀察者可以突破四只的上限是提高經(jīng)驗(yàn)的關(guān)鍵。
3·補(bǔ)給品的作用相當(dāng)給力。
4·營(yíng)地前一格和營(yíng)地本身回城是100%資源回收率。這點(diǎn)很重要(也就是說(shuō)狀態(tài)不好完全可以不打BOSS直接回城也能留下不錯(cuò)的收益)
5·設(shè)置里面可以打開(kāi)戰(zhàn)斗后自動(dòng)暫停和到達(dá)營(yíng)地自動(dòng)暫停建議都開(kāi)。
6·普通的森林地形也可以派生血魔森林,水流的效果可以多次疊加。
寶庫(kù)放角落隔一格放一個(gè),九個(gè)就能開(kāi),然后出石像鬼。
十個(gè)以上山脈會(huì)出哥布林。
十個(gè)以上樹(shù)林會(huì)出假村莊。
每?jī)蓚€(gè)村莊會(huì)生成一個(gè)山賊。
吸血鬼配合周圍4格的村莊會(huì)變成洗劫村莊,三輪后變伯爵領(lǐng)。
3*3的石頭或山組成大山脈(同一時(shí)間只能一個(gè))。
寶庫(kù)周圍放滿其他地塊會(huì)變成空寶庫(kù),生成石像鬼。
草和其他物體接觸恢復(fù)效果2提升到3。
兩個(gè)及以上戰(zhàn)場(chǎng)可以生成血腥路。
戰(zhàn)場(chǎng)貼近河流是沉船,出海妖。
河流貼近道路會(huì)變成蘆葦,出魚(yú)人。
拆掉村莊后的麥田會(huì)變成茂草原,不回血,出利刃草地怪。
哥布林營(yíng)地加沼澤會(huì)變成哥布林瞭望臺(tái)。
圖書(shū)館倒塌后會(huì)變成坍塌圖書(shū)館,出靈書(shū)。
金卡目前只用了加一個(gè)裝備欄的那個(gè),雖然描述很簡(jiǎn)單加一個(gè)格子,但實(shí)際上多的這個(gè)裝備會(huì)給你提供一些原本裝備無(wú)法提供的重要屬性,戰(zhàn)士多的是頭盔可以提供“荊棘”效果結(jié)合攻擊后對(duì)全體單位造成傷害的屬性,效果拔群(貌似這倆疊加且不會(huì)被閃避或者減傷),盜賊多出來(lái)的是項(xiàng)鏈可以提供護(hù)盾,結(jié)合自帶吸血和補(bǔ)給品提供的少量吸血就可以保證血量。死靈法師目前沒(méi)怎么玩沒(méi)找到套路,召喚骷髏太慢又太脆了,怪太多根本起不來(lái)。
補(bǔ)充:死靈法師最好等森林出來(lái)再玩,森林的攻速加成對(duì)死靈法師非常有效,數(shù)量堆到4~5,然后只要無(wú)腦堆召喚等級(jí)就可以了,護(hù)盾別太低其他屬性基本無(wú)視。
吸血鬼古堡配合村莊(十字位置相鄰)可以造出特殊地形被摧毀的村莊(貌似叫這個(gè))可以提供三輪一個(gè)吸血鬼加四個(gè)僵尸,前期刷經(jīng)驗(yàn)超給力,等三輪以后村莊解放又可以提供高額回血和強(qiáng)化任務(wù)。強(qiáng)力推薦。(而且這個(gè)組合貌似不會(huì)刷出強(qiáng)盜,四只強(qiáng)盜攻擊非常高,比這種吸血鬼帶僵尸難打多了) 循環(huán)英雄,循環(huán)英雄通關(guān)技巧心得及資源合成分享http://afofamily.com/news/youxigonglue/54163.html
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