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三國群英傳8戰(zhàn)斗模式和6代有什么不同?本作中的戰(zhàn)斗模式不少玩家各種吐槽,有玩家和6代進行了簡單的對比,詳情一起來看下玩家“楚之握瑾懷瑜”總結的的這篇三國群英傳8戰(zhàn)斗模式與6代對比分析吧。
三國群英傳8戰(zhàn)斗模式與6代對比分析首先,6代不論小兵還是武將,都是優(yōu)先攻擊靠近單位,所以接兵處會形成兵線,前排不死光,后排就不會挨打,所以可以傳統(tǒng)的遠程近程兵種搭配。目前8代武將小兵就是沖,以前將找將打,兵找兵打,現(xiàn)在就是亂打。
2,6代模式是線性攻擊,武將普攻只能打面前一個位置(一些武器附加攻擊前排幾人或者貫穿幾人)但基本只要命中,無論什么兵種倆刀以內必死。也就是說武將傷害高,但攻擊范圍小,武將砍起來爽快但又不會一下解決小兵(后期必殺出來了另說)。
現(xiàn)在8代武將別說大招,就是普攻也是一下掃一片。攻擊范圍太大,由于立體化,改成武將普攻只能攻擊周圍一圈小兵的話,同時提高對小兵的攻擊傷害,也就是武將砍小兵,砍中就死,但范圍僅限周圍一圈會好很多。
3,6代小兵升級后,實際是提高了傷害,但防御提升看不大出來,反正武將砍小兵一刀一個。兵種升級后砍將能力強了。必殺技熟練度不夠,又沒嗜血的話,恐怕你都不太敢被對面士兵包圍吧。
而現(xiàn)在8代小兵升級后實際是提升血量(防御),對將的攻擊力提升實在看不出來,結果武將砍這些高級龍牙沖車,象兵普攻砍不死,玩家看著不爽快,顯得拖沓。又看不出小兵的重要性。
關于三國群英傳8與6代戰(zhàn)場對比為大家分享到此,大家角色新版本的戰(zhàn)場模式如何呢,歡迎留言分享和討論。
三國群英傳8 | |||
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