摘要::生化危機(jī)8,生化危機(jī)8戰(zhàn)斗初體驗(yàn)心得分享,生化危生化危機(jī)8戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?有些玩家目前已經(jīng)一周目通關(guān)了游戲,對(duì)于boss戰(zhàn)或是戰(zhàn)斗方面有些自己的感受,這里給大家?guī)?lái)了生化危機(jī)8戰(zhàn)斗初體驗(yàn)心得分享,一起來(lái)看下吧。
生化危機(jī)8戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?有些玩家目前已經(jīng)一周目通關(guān)了游戲,對(duì)于boss戰(zhàn)或是戰(zhàn)斗方面有些自己的感受,這里給大家?guī)?lái)了生化危機(jī)8戰(zhàn)斗初體驗(yàn)心得分享,一起來(lái)看下吧。
游戲關(guān)卡、故事、戰(zhàn)斗均圍繞著大BOSS手下的4個(gè)頭目展開(kāi),游戲流程也由此被分為了四個(gè)部分。不過(guò)有意思的是,雖然都以各自的方式營(yíng)造了恐怖氛圍,但每一個(gè)部分的核心玩法和細(xì)分體驗(yàn)都不一樣。
其中有生化危機(jī)系列最擅長(zhǎng)的“箱庭式探索+資源管理”,有逃生系列引以為傲的“死亡追逐+解密”,有一個(gè)部分專(zhuān)注于展現(xiàn)宏大場(chǎng)面和視覺(jué)奇觀,還有一個(gè)部分則比較重視高強(qiáng)度的硬核戰(zhàn)斗。
幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn)基本延續(xù)了生化危機(jī)系列的優(yōu)良傳統(tǒng),它們有著緊張的節(jié)奏、豐富的階段變化、以及絢麗的視覺(jué)演出——但可能唯獨(dú)缺乏一些新意。
本作所有BOSS的設(shè)計(jì)都在系列最傳統(tǒng)的框架之內(nèi),尤其對(duì)于這個(gè)系列的老玩家而言,可能早就在以往的作品里見(jiàn)慣了相應(yīng)的戰(zhàn)斗套路、階段變數(shù)、打法思路。當(dāng)然,這種相對(duì)保守的設(shè)計(jì)也有利于維持系列整體風(fēng)格的統(tǒng)一,對(duì)中輕度玩家來(lái)說(shuō)也比較友好。
本作的戰(zhàn)斗邏輯沿襲了生化危機(jī)7的思路,即玩家需要在相對(duì)緩慢的移動(dòng)節(jié)奏中進(jìn)行射擊、走位和格擋。
但武器系統(tǒng)、成長(zhǎng)體系和資源管理等方面則幾乎完全回歸了《生化危機(jī)4》的框架。你需要在流程中不斷搜集并合理使用不同類(lèi)型的幾種槍械、子彈和藥品;需要適時(shí)管理和擴(kuò)充手提箱格子、盡可能充分利用每一格的儲(chǔ)物空間;需要在商人處不斷改造、強(qiáng)化手中的武器。而金錢(qián)的來(lái)源則主要是敵人掉落、場(chǎng)景尋寶、以及富裕資源的售賣(mài)。
毫無(wú)疑問(wèn),強(qiáng)大的成長(zhǎng)和資源管理系統(tǒng)讓探索和搜集的樂(lè)趣呈指數(shù)增長(zhǎng)。但遺憾的是,由于本作依然是第一人稱視角,視野非常狹窄,很容易讓人在探索和搜集的過(guò)程中暈頭轉(zhuǎn)向。尤其是在部分又黑又?jǐn)D的區(qū)域,尋寶的效率更是大打折扣。對(duì)于“搜集控”和“強(qiáng)迫癥”來(lái)說(shuō),這一作玩起來(lái)可能會(huì)比較難受。
多周目游玩體驗(yàn)
一方面,高周目依然可以繼承通關(guān)前的資源、財(cái)富、武器改造進(jìn)度,讓游戲的成長(zhǎng)體驗(yàn)并不會(huì)因?yàn)閯∏楣适碌耐杲Y(jié)而中斷。
另一方面,更高的難度、通關(guān)后解鎖的新武器、以及無(wú)限彈藥獎(jiǎng)勵(lì)依然可以持續(xù)為你提供源源不斷的新鮮感。我在一周目獲得的可能是標(biāo)準(zhǔn)的生存恐怖體驗(yàn);二周目則因?yàn)榻怄i了幾把強(qiáng)力武器的“無(wú)限彈藥”功能,而玩出了使命召喚的感覺(jué),三周目因?yàn)殚_(kāi)啟了游戲最高難度,甚至產(chǎn)生了在玩黑暗之魂的感覺(jué)…… 生化危機(jī)8,生化危機(jī)8戰(zhàn)斗初體驗(yàn)心得分享,生化危http://www.afofamily.com/news/youxigonglue/57127.html
(責(zé)任編輯:admin)

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游戲名稱1:3D生化危機(jī)行尸走肉 |
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游戲類(lèi)型:射擊 | ||
游戲大?。?3.63M |