摘要::生化變種,生化變種6月18日生化變種6月18日更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補(bǔ)丁,許多小同伴大概還不清楚更新了什么吧,本日小編給各人帶來(lái)生化變種6月18日更新內(nèi)容一覽,快來(lái)看一下吧。
生化變種6月18日更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補(bǔ)丁,許多小同伴大概還不清楚更新了什么吧,本日小編給各人帶來(lái)生化變種6月18日更新內(nèi)容一覽,快來(lái)看一下吧。
生化變種6月18日更新內(nèi)容一覽
小我私家電腦專用
● 添加了“視野范例”配置,用于在程度和垂直視野之間舉辦選擇。當(dāng)利用更寬的顯示器來(lái)得到正確的縱橫比時(shí),垂直視野很是有用。默認(rèn)環(huán)境下,視野配置為程度。
● 修復(fù)與GPU 臨時(shí)失去接洽時(shí)瓦解的問(wèn)題。
進(jìn)步
● 品級(jí)上限從 50 增加到 100。
物品和戰(zhàn)利品
為了改進(jìn)戰(zhàn)利品體驗(yàn),我們調(diào)解了戰(zhàn)利品生成的事情方法,以淘汰反復(fù)物品并提高多樣性。我們還添加了一些新物品,它們的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)高于罕有度較低的物品。這意味著找到的具有必然罕有度的物品也可以在今后找到具有更高罕有度和大大改造的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
最重要的是,我們還在戰(zhàn)利品屏幕上添加了一個(gè)很是受接待的報(bào)廢動(dòng)作,這應(yīng)該可以淘汰清理庫(kù)存所耗費(fèi)的時(shí)間。
● 添加了更精彩的戰(zhàn)利品變革。
● 添加了將在 50 級(jí)開(kāi)始掉落的更高品級(jí)的遺物和傳奇兵器部件。
● 更新了戰(zhàn)利品生成以提供更多變革和更少的反復(fù)物品。
● 在戰(zhàn)利品屏幕中添加了廢物操縱。
● 添加了埋沒(méi)或顯示頭部項(xiàng)目標(biāo)配置。
● 增加了后期部落兵器的傷害,以更好地適應(yīng)玩家品級(jí)和裝備。
● 移除了無(wú)法報(bào)廢、丟失或建造的非凡裝備的插件槽。
● 修復(fù)了答允從建造中得到無(wú)限質(zhì)料供給的問(wèn)題。
● 批改了飛彈在超等武術(shù)的快速射擊進(jìn)程中每四次射擊就可以正確射擊。
● 更新了鋸片,使其具有更低的流傳、更高的速度和正確的穿透仇人行為。
● 修復(fù)了 Pichu Nanchuk 在查抄模式下埋沒(méi)的問(wèn)題。
● 批改了在已經(jīng)裝備了Pichu Nanchuk 的環(huán)境下可以裝備另一個(gè)單手兵器的問(wèn)題。
● 修復(fù)了導(dǎo)致 Valve 插件的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)高于預(yù)期的問(wèn)題。
● 低落古代褲子的阻力值,使其他裝備更可行。
● 修復(fù)了保藏耗損品快捷菜單在沒(méi)有空閑槽位時(shí)被打亂的問(wèn)題。
● 修復(fù)了利用 Automaton Boost 時(shí) Automaton Health Injector 冷卻時(shí)間被重置導(dǎo)致 Automaton Health Injector 僅在休息后從頭填充的問(wèn)題。
配置
● 添加了“HUD > 模式”配置,可以選擇“始終顯示”或“動(dòng)態(tài)”。選擇“動(dòng)態(tài)”選項(xiàng)會(huì)在戰(zhàn)斗一段時(shí)間后埋沒(méi)耐久的 UI 元素。選擇“動(dòng)態(tài)”時(shí),播放器可以打開(kāi)UI元素的菜單或快速菜單以姑且顯示。默認(rèn)環(huán)境下,舊的“始終顯示”行為被選中。
● 新增“快捷菜單切換”幫助成果配置。當(dāng)啟用時(shí),玩家不需要按住相應(yīng)的輸入來(lái)打開(kāi)快捷菜單,譬喻利用耗損品或互換兵器。相反,快捷菜單將通過(guò)點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕打開(kāi)和封鎖。
對(duì)話和論述者
● 變動(dòng)為“僅剩幾個(gè)行動(dòng)……讓它們計(jì)數(shù)”。第一次后有時(shí)機(jī)播放旁白。
● 修復(fù)了利用配置“對(duì)話> 報(bào)告人”時(shí)禁用本心畫(huà)外音的問(wèn)題。
● 批改了本心腳色會(huì)以慢行動(dòng)執(zhí)動(dòng)作畫(huà)的問(wèn)題。
● 修復(fù)了禁用顛三倒四時(shí),在新手村中腳色泛起后的第一個(gè)論述者語(yǔ)音線不播放的問(wèn)題。
● 批改了錯(cuò)誤呈此刻Popsi 對(duì)話文本中的dev-marker。
戰(zhàn)斗
● 為近戰(zhàn)添加了可選的鎖定方針。
● 增加了利用閃避對(duì)某些行動(dòng)打消進(jìn)攻動(dòng)畫(huà)。
● 增加了讓較小的仇人在騎乘時(shí)向玩家拋擲石塊的本領(lǐng)。
● 增加了玩家在被擊中時(shí)被擊倒坐騎的幾率。
● 增加了戰(zhàn)斗時(shí)玩家坐騎的逃跑行為。
● 調(diào)解了 Porky Puff 雙巨石拋擲進(jìn)攻。此刻可以在被第一塊巖石擊中后躲避第二塊巖石。
● 批改了玩家大概卡在抓取動(dòng)畫(huà)中的問(wèn)題。
● 牢靠無(wú)敵振作傷害乘數(shù)。
● 牢靠刺激振作傷害乘數(shù)。
● 修復(fù)了利用克朗克鐵拳時(shí)空襲有時(shí)會(huì)失手的環(huán)境。
● 批改了空襲時(shí)防備長(zhǎng)途進(jìn)攻的跳躍進(jìn)攻。
● 批改了在菜單中發(fā)生的輻射小精靈。
● 批改了在戰(zhàn)斗中播放的 Lupa-Lupin 營(yíng)地先容影戲
● 批改了護(hù)送腳色試圖對(duì)準(zhǔn)已經(jīng)被擊敗的仇人的問(wèn)題。
● 修復(fù)了導(dǎo)致皮丘大盜只能利用踢擊進(jìn)攻的問(wèn)題。此刻他們正確地利用了他們的 Pichu Nanchuks。
● 批改了利用心靈傳動(dòng)拋擲的石塊不會(huì)造成傷害的問(wèn)題。
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