摘要::妄想山海,妄想山海兵器在妄想山海游戲中許多時候會看到玩家都背著一個黑鍋,正所謂不背黑鍋的玩家都不是好手咳咳,其實這所謂的黑鍋就是兵器盾。 對付萌新玩家來說,沒有幾多人會選擇玩盾,因為玩起
在妄想山海游戲中許多時候會看到玩家都背著一個黑鍋,正所謂不背黑鍋的玩家都不是好手……咳咳,其實這所謂的黑鍋就是兵器盾。
對付萌新玩家來說,沒有幾多人會選擇玩盾,因為玩起來不酷不說,在操縱上也是有著必然的需求,所以盾往往會被忽視的存在。
不外跟著游戲逐步希望,在慢慢相識各類兵器搭配和玩法后,盾這把兵器卻成了一種主流的玩法,許多時候不隨身帶一把盾都欠盛情思出門。
在游戲中盾玩得好,完全是攻防一體的存在,輸出不消輸贏其他的裝備,在保留上可以說盾永遠都是排行第一的存在,游戲中不是一直有著一句話:只有在世才有輸出……
紫色品質(zhì)以上的盾都是自帶三個技術,別離為:無畏沖鋒,飛盾猛擊,神之庇佑。
無畏沖鋒;進入舉盾姿態(tài),自身得到猛進和堅壁。在舉盾姿態(tài)下再次按鍵,技術變?yōu)橄蚯胺教岢珱_鋒。猛進狀態(tài)可以免疫近間隔傷害。
這個技術對付盾來說較量焦點,因為盾大部門屬于近身進攻,所以突進近身的技術對付盾來說十分重要,往往這個也是戰(zhàn)斗的起手技術。
飛盾猛擊:進入舉盾姿態(tài),自身得到恪守和堅壁。在舉盾姿態(tài)下再次按鍵,技術變?yōu)橄蚯胺桨l(fā)射飛盾。讓近身進攻的盾擁有一個稍微遠攻的技術。恪守狀態(tài)可以免疫遠間隔傷害。
盾的這個技術十分雞肋,因為許多時候盾都是貼身近戰(zhàn),不會讓敵手拉開間隔,所以恪守免疫遠間隔傷害往往沒什么浸染。
神之庇佑:進入舉盾姿態(tài),自身得到堅壁。在舉盾姿態(tài)下再次按鍵,技術變?yōu)閾麸w前方方針,范疇內(nèi)友軍得到神佑。神佑的狀態(tài)可以免疫所有傷害。
這個技術可以說是盾的又一個焦點技術,除了給本身狀態(tài)外還能給友軍狀態(tài),免疫所有的傷害,更為適合任意的作戰(zhàn)。
盾的所有技術城市有著一個狀態(tài)那就是堅壁,能固定本身和友軍的防止力,固然低落移動,可是在戰(zhàn)斗中盾原來就是貼身輸出不,而許多時候戰(zhàn)斗時的移動都是閃避位移,所以這個低落移動完全可以忽略。
大概許多萌新玩家看到盾的技術根基上都是防止技術所以不會去選擇,其實盾也是可以做到攻防一體的。
想要盾做到攻防一體,只需要一個技術重光,在上文已經(jīng)說到盾的飛盾猛擊技術屬于一個雞肋技術,所以只需要選擇重光替換掉飛盾猛擊即可。
在許多時候挑戰(zhàn)55級2星游俠,盾的浸染很重要,有著一把帶重光的盾會讓你挑戰(zhàn)的時候變得輕松許多。
雖然了游戲中想要最大化輸出,永遠不會是單一兵器的輸出,需要多把兵器共同來打輸出,盾認真防止輸出,在共同重劍或斧頭的強攻輸出,以及各類刀上增益狀態(tài)。這樣的搭配能讓你打出最大化的傷害。
雖然了,許多時候我們都是眼睛學會了,然而手學廢了。不外只要在游戲中多操練一下,都可以很容易上手。
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