摘要::生化危機(jī)8,生化危機(jī)8傭兵生化危機(jī)8傭兵模式選什么技能?傭兵模式是生化危機(jī)8的一個(gè)高難度游戲模式,許多玩家不知道在這個(gè)模式中選擇什么技能,下面小編就帶來(lái)生化危機(jī)8傭兵模式技能選擇推薦,一起來(lái)看
生化危機(jī)8傭兵模式選什么技能?傭兵模式是生化危機(jī)8的一個(gè)高難度游戲模式,許多玩家不知道在這個(gè)模式中選擇什么技能,下面小編就帶來(lái)生化危機(jī)8傭兵模式技能選擇推薦,一起來(lái)看看吧。
慢速動(dòng)作:高難度5,低難度2.5
對(duì)手殘玩家來(lái)說(shuō)這是高難度地圖最重要的技能,我甚至回憶不起來(lái)后三張圖我哪次沒(méi)開(kāi)出這技能還通了關(guān)的,從敵人動(dòng)作來(lái)說(shuō)相當(dāng)于從硬核難度降到了普通難度。更搞笑的是打米蘭達(dá),你抬槍等了半天她還在空中沒(méi)落下來(lái),但是低難度圖要追求全連,這個(gè)技能有可能使敵人移動(dòng)過(guò)慢導(dǎo)致連擊結(jié)束。
風(fēng)馳電掣:高難度3,低難度5
有了它你的連擊率可以大幅增加,這是低難度地圖的最佳技能,增加的損傷在低難度地圖下也可以忽略不計(jì)。而高難度地圖會(huì)產(chǎn)生一些副作用,因?yàn)榉烙Φ停诜瞧聊蝗t狀態(tài)可以被一擊秒殺。你需要綜合考慮,是否這次開(kāi)出的其他技能更實(shí)用,以及眼前在打的這個(gè)圖是否需要追求連擊,如果你是本局中盤(pán)開(kāi)出的這個(gè)技能,那你的下一個(gè)技能最好是精力充沛或銅墻鐵壁。
身輕如燕:高難度3.5,低難度4.5
安全版的提速技能,比較實(shí)用,高難度下也是很好的走位輔助。但是低難度下風(fēng)馳電掣更牛,而提升輸出或降低消耗才是高難度的剛需。
最終懲戒:高難度4,低難度3.5
整體來(lái)說(shuō)效率最高,敵人血量30%以下時(shí)你的攻擊力增長(zhǎng)不是百分之幾十,而是幾倍。但我個(gè)人并不覺(jué)得這就是最佳攻擊技能,還是要結(jié)合你的實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景來(lái)看。如果后面你要面對(duì)一堆女兒或普通電鉆,有了旗開(kāi)得勝后麥林或手榴彈一發(fā)入魂更實(shí)在。
旗開(kāi)得勝:高難度4,低難度3.5
第一次攻擊力加50%,很多難纏的精英怪可以一擊秒殺,但是打雜兵的輸出增幅基本忽略不計(jì)。
快槍神手:高難度3.5,低難度4
LEMI、麥林和自動(dòng)連射槍增加攻擊力15%,打雜兵很實(shí)在的技能,能夠提升輸出降低消耗。
近戰(zhàn)斗士:高難度3.5,低難度3.5
增加近距離全部攻擊輸出,我框算有20%?在高難度下屬于實(shí)用技能,畢竟敵人動(dòng)作快,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)常貼臉。
十爆炸彈:高難度3.5,低難度2.5
純看臉的技能,有時(shí)能出奇跡,但你指望不上它,我曾經(jīng)靠它秒殺過(guò)城堡2的女兒和全裝甲鉆頭兵,也曾經(jīng)幾次等它發(fā)動(dòng)卻倒在狼人圍攻下,不管怎樣還是能降低一定消耗的。但低難度地圖激活有可能斷連。
魔法彈匣:高難度3,低難度3.5
高難度地圖能起到些作用,6發(fā)榴彈還是打不掉一個(gè)全裝甲兵,但沒(méi)這技能也能拿狂亂村莊2的SSS,畢竟你打精英怪用的是麥林和榴彈,低難度下給噴子等武器用倒比較實(shí)在。
鞭長(zhǎng)可及:高難度3,低難度3
增加某一中遠(yuǎn)距離范圍全部攻擊輸出,在實(shí)戰(zhàn)中除了打弓箭手反而用途不多了,但和其他攻擊技能疊加技能還是有作用的。
超級(jí)格擋:很多朋友認(rèn)為這技能是高難度必備,我倒覺(jué)得是個(gè)無(wú)用技能,理由很簡(jiǎn)單,這玩意也看臉,而且爆彈不發(fā)動(dòng)也就不發(fā)動(dòng),這玩意格擋失敗要命,砍擊是能無(wú)敵,但撕咬鐵鉆之類無(wú)效,而且你一擋,陷在敵人堆里,容易被對(duì)手背后一套連擊帶走。
霰彈專家:低難度限定,用不用隨意。
精力充沛:這技能能回滿血,高難度能多挨一下,和風(fēng)馳電掣一起用。
銅墻鐵壁:高難度能多挨一下,和風(fēng)馳電掣一起用。
為首是瞻:鼠標(biāo)專用技能。
變化無(wú)常:高難度基本用不上的技能。
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