摘要::暗黑粉碎神2重制版,暗黑破暗黑粉碎神2重制版毒素傷害是什么?毒素傷害是暗黑粉碎神里很是好用的傷害范例,許多玩家都不知道該怎么用,下面小編就帶來暗黑粉碎神2重制版毒素傷害詳解,一起來看看吧。
暗黑粉碎神2重制版毒素傷害是什么?毒素傷害是暗黑粉碎神里很是好用的傷害范例,許多玩家都不知道該怎么用,下面小編就帶來暗黑粉碎神2重制版毒素傷害詳解,一起來看看吧。
暗黑粉碎神2重制版毒素傷害詳解
毒素傷害(Poison Damage)一般會令方針中毒時外觀結(jié)果變?yōu)榫G色,并在其存續(xù)期內(nèi)臨時封鎖方針的生命回覆(damageregen)結(jié)果。
同一次進(jìn)攻可以附帶多種范例的傷害,可是每一次只有個中一種傷害的外觀結(jié)果(overlay)可以表示出來,也就是說縱然人物受傷時外觀只能看到火/電/冰的結(jié)果,毒傷也是有效的,好例如針同時處于一連冰凍或圣冰結(jié)果時,其外觀結(jié)果只會顯示為藍(lán)色。
毒素傷害不能浸染于重?fù)?Smite)和閃電球(Lightning Bolt)。
固然毒素傷害在面板上的直觀浮現(xiàn)為傷害點數(shù)(Point)和一連時間(Length),但實際計較進(jìn)程中利用的則是更為準(zhǔn)確的單元:每1點傷害被細(xì)分為256份(Bit),而每1秒(Second)則被細(xì)分為25份(Frame)。
即1 Bit=1/256 Point,1 Frame=1/25 Second,當(dāng)方針受到的毒素傷害到達(dá)至少1 Bit/Frame(Rate)時,則會處于中毒狀態(tài)。
多次進(jìn)攻附帶的毒素傷害并不會疊加:假如方針已經(jīng)中毒,下一次毒素進(jìn)攻的Rate假如大于或便是原有Rate,則新的Rate和Length包圍原有Rate和Length,反之則不發(fā)生任何結(jié)果,繼承保存原有Rate和Length。
當(dāng)處于中毒狀態(tài)的方針在受到其他來歷的傷害時,其受到其他來歷傷害的幀的原有毒素傷害將會失效,只有撕開傷口(Open Wounds)可以和毒素傷害同時起浸染。
當(dāng)人物裝備兩把兵器利用旋風(fēng)(Whirlwind)進(jìn)攻同一個方針的時候,大概會造成方針在同一幀受到兩次毒素傷害,則在這一幀里的毒素傷害均有效,可是之后的Rate和Length按個中Rate較高者來計較,假如呈現(xiàn)Rate相等的環(huán)境,則憑據(jù)同幀進(jìn)攻鑒定為后擲中兵器的Length計較。
毒素傷害可以殺死怪物、雇傭兵和呼叫物,可是正常中毒狀態(tài)下,只能將玩家的生命降至1HP,可是下一次進(jìn)攻附帶的毒素傷害可以只剩1HP的玩家殺死。狂犬病可以直接殺死玩家的原因:當(dāng)玩家被毒至1HP時,中毒狀態(tài)被強(qiáng)制竣事,而狂犬病狀態(tài)傳染一連時間未到,下一次熏染帶來的毒傷將殺死該玩家。
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