摘要::永劫無(wú)間,永劫無(wú)間10.12更永劫無(wú)間10.12更新內(nèi)容是什么?永劫無(wú)間即將推出新版本的更新,許多玩家都好奇有哪些竄改,下面小編就帶來(lái)永劫無(wú)間10.12更新內(nèi)容一覽,一起來(lái)看看吧。
永劫無(wú)間10.12更新內(nèi)容是什么?永劫無(wú)間即將推出新版本的更新,許多玩家都好奇有哪些竄改,下面小編就帶來(lái)永劫無(wú)間10.12更新內(nèi)容一覽,一起來(lái)看看吧。
永劫無(wú)間10.12更新內(nèi)容一覽
全新模式—武道爭(zhēng)鋒
全新模式:武道爭(zhēng)鋒現(xiàn)已開(kāi)放。
16名玩家在聚窟洲的各個(gè)園地與敵手一對(duì)一戰(zhàn)斗,勝者將慢慢晉級(jí),直至決出最后的冠軍,詳細(xì)法則說(shuō)明如下:
1、武道爭(zhēng)鋒全天不限時(shí)開(kāi)放,所有玩家都可以介入
2、每一輪角逐開(kāi)始前,玩家需要選擇本身本輪將要利用的英雄和兵器,且直到?jīng)Q賽前不能反復(fù)選擇
3、決賽回收三局兩勝制,玩家需要在決賽開(kāi)始前一次性選擇接下來(lái)三場(chǎng)將利用的英雄和兵器(可以與前三輪反復(fù))
4、每場(chǎng)戰(zhàn)斗必需在劃定的時(shí)間內(nèi)決出勝負(fù),若對(duì)局竣事時(shí)兩人仍然存活,則依次憑據(jù)以下法則結(jié)算:
?、僭斐闪烁邆φ叩脛?
?、谌粼斐蓚贤ǎ瑒t剩余體力值和護(hù)甲值之和更高者得勝
?、廴羧匀粶贤?,則先對(duì)敵手造成傷害者得勝
?、苋魞蛇叾嘉丛斐蛇^(guò)傷害,且體力值與護(hù)甲值之和溝通,則隨機(jī)一名玩家得勝
英雄調(diào)解
一、天海
1、縮短了【伏魔金剛】在被仇人解脫后所觸發(fā)的硬直時(shí)間。
二、迦南
1、淘汰了天賦技術(shù)【追魂.連閃】的位移間隔。
三、胡桃
1、奧義【凈天地】的法陣不再受噴火筒及魂玉【火箭】的影響,此刻只有英雄技術(shù)和部門局內(nèi)構(gòu)造才氣轉(zhuǎn)變法陣的屬性且法陣只能由友方轉(zhuǎn)變,友方通過(guò)場(chǎng)景構(gòu)造轉(zhuǎn)變的法陣會(huì)歸屬第三方。
2、晉升奧義【凈天地.火】的傷害,由75調(diào)解至100。
3、縮短了奧義【凈天地】被火、毒元素影響后的法陣一連時(shí)間。
四、妖刀姬
1、奧義【不祥之刃】及其所有分支的“看穿”新增可以使隱身的方針現(xiàn)身的結(jié)果。
2、天賦技術(shù)【妖刀斬.旋】調(diào)解為金霸體,沖擊結(jié)果調(diào)解為擊退,而且可以在受擊中利用。
五、季滄海
1、增加了季滄海在利用奧義【迅烈如火】及其所有分支時(shí),對(duì)周圍仇人的擊退間隔。
六、崔三娘
1、天賦技術(shù)【織霧.瞬】釋放出水流陷阱之前增加了雷同閃避的無(wú)敵幀結(jié)果,不再會(huì)被兵器的進(jìn)攻打斷。
2、奧義【深淵夢(mèng)魘】調(diào)解:適當(dāng)淘汰了前搖和后搖,適當(dāng)加速波浪推進(jìn)速度,而且水矛擲中傷害由200上調(diào)至300,水矛爆炸傷害由350上調(diào)至450。
3、奧敗【深溯夢(mèng)魘擊】調(diào)解:適當(dāng)加速波浪推進(jìn)速度(同【深淵夢(mèng)魘】)
兵器調(diào)解
一、近戰(zhàn)式器統(tǒng)一調(diào)解
1、優(yōu)化了觸發(fā)振刀架勢(shì)時(shí)閃紅光的機(jī)緣。
二、長(zhǎng)劍
1、增加平擊、縱擊第三下的傷害。個(gè)中,平擊第三下的傷害由329%調(diào)解至392%,縱擊第三下的傷害由297%調(diào)解至330%。
2、低落浮空平擊、縱擊的傷害。個(gè)中,浮空平擊的傷害由121%* 2調(diào)解至90%*2,浮空縱擊的傷害由189%+ 19%調(diào)解至153%+15%。
3、調(diào)解振刀連擊的傷害,由318%* 2平調(diào)至128%+ 508%。
4、疾奔平擊接閃避的機(jī)緣加速,造成的沖擊硬直略微縮短。
5、疾奔縱擊的進(jìn)攻間隔小幅淘汰。
6、平擊、縱擊蓄力的劍氣進(jìn)攻間隔小幅淘汰。
7、振刀連擊的連擊間隔小幅增加。
三、匕首
1、增加平擊、縱擊第三下的傷害。個(gè)中,平擊第三下的傷害由301%調(diào)解至367%,縱擊第三下的傷害由261%調(diào)解至381%。
2、增加振刀連擊的傷害,由299%*2調(diào)解至132%+528%。
3、略微縮短匕首蓄力的時(shí)間。
4、浮空縱擊、【亢龍卷破】 后續(xù)可以接【閃步】 。
5、優(yōu)化部門招式接【閃步】的手感。
6、振刀連擊的連擊間隔小幅增加。
四、闊刀
1、低落浮空平擊、縱擊的傷害。個(gè)中,浮空平擊的傷害由336%調(diào)解至298%,浮空縱擊的傷害由233%+ 23%調(diào)解至194%+ 19%。
2、增加蹲伏縱擊的傷害,由209%調(diào)解至240%。
3、蹲伏平擊可以打到倒地的方針。
五、太刀
1、增加平擊、縱擊第三下的傷害。個(gè)中,平擊第三下的傷害由302%調(diào)解至384%,縱擊第三下的傷害由252%調(diào)解至298%。
2、低落浮空平擊、縱擊的傷害。個(gè)中,浮空平擊的傷害由128%* 2調(diào)解至85%* 2,浮空縱擊的傷害由250%+ 19%調(diào)解至148%+ 15%。
3、增加【百裂斬】后續(xù)招式的傷害。個(gè)中, 【百裂斬】接平擊的傷害由247%調(diào)解至283%, 【百裂斬】接縱擊的傷害由238%調(diào)解至258%。
六、槍
1、 增加平擊第三下的傷害,由329%調(diào)解至369%。
2、調(diào)解浮空平擊、縱擊的傷害。個(gè)中,浮空平擊的傷害由235%下調(diào)至201%,浮空縱擊的傷害由145%+ 15%.上調(diào)至154%+15%。
3、蹲伏平擊的前搖略微增加,進(jìn)攻間隔小幅增加。
魂玉調(diào)解
一、長(zhǎng)劍魂玉
1、增加【藍(lán)月】的招式傷害。個(gè)中,【藍(lán)月】平擊第三下的傷害由199%* 2調(diào)解至218%*2,【藍(lán)月】縱擊第三下的傷害由185%*2調(diào)解至199%*2。
二、長(zhǎng)槍魂玉
1、增加【雙環(huán)掃】平擊第三下的傷害,由189%* 2調(diào)解至221%*2。
三、太刀魂玉
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