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魔偶劍鬼在開(kāi)局階段和換形態(tài)階段都有無(wú)敵霸體的狀態(tài)幀

2021-10-19 13:32 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::原神,原神手游,原神2.2深淵《原神》游戲中2.2版本的深淵難度挺高,12層怪物需要聚怪才氣更好打,那么2.2深淵十二層怎么配隊(duì)呢?本日安卓在線小編就給各人先容一下2.2深淵十二層配隊(duì)推薦,有需要的小同伴不要錯(cuò)

  《原神》游戲中2.2版本的深淵難度挺高,12層怪物需要聚怪才氣更好打,那么2.2深淵十二層怎么配隊(duì)呢?本日安卓在線小編就給各人先容一下2.2深淵十二層配隊(duì)推薦,有需要的小同伴不要錯(cuò)過(guò)了。

 

《原神》2.2深淵十二層配隊(duì)推薦

 

  深境螺旋12層 上半

  關(guān)卡評(píng)價(jià):對(duì)付步隊(duì)總體傷害發(fā)作值有必然的要求。

  怪物特性:除第一間以外,都是大型體積怪物,生命值上限都很高

  攻陷難點(diǎn):

  12-2部門:魔偶劍鬼在精英BOSS中也算是較量強(qiáng)大的存在;需要留意的魔偶劍鬼?yè)碛袃蓚€(gè)形態(tài),一形態(tài)時(shí)難度較低,二形態(tài)開(kāi)始會(huì)呼叫兩全進(jìn)攻。魔偶劍鬼在開(kāi)局階段和換形態(tài)階段都有無(wú)敵霸體的狀態(tài)幀,在此期間不受到任何傷害;在挑戰(zhàn)魔偶劍鬼時(shí),有以下三點(diǎn)心得:1.長(zhǎng)時(shí)間蓄力的進(jìn)攻傷害會(huì)很高,可以通過(guò)施放我方腳色的元素發(fā)作技術(shù)在無(wú)敵幀時(shí)規(guī)避魔偶劍鬼的高傷害進(jìn)攻;2.盡大概的將魔偶劍鬼引導(dǎo)至輿圖邊沿戰(zhàn)斗,制止其利用長(zhǎng)間隔位移分別疆場(chǎng)耗損我方的挑戰(zhàn)時(shí)間;3.假如對(duì)本身的操縱沒(méi)有什么信心,務(wù)必?cái)y帶一名盾系腳色來(lái)?yè)?dān)保我方安詳輸出情況同時(shí)提供抗打斷結(jié)果的護(hù)盾掩護(hù)機(jī)制。

 

  12-3部門:留意獨(dú)眼小寶是高物抗的怪物哦,練度達(dá)標(biāo)前提下用正常的元素輸脫手段快速擊敗即可

  步隊(duì)推薦:

  推薦環(huán)繞著【發(fā)作】、【一連輸出】?jī)煞N特性去配隊(duì),不要求速切,可是要相對(duì)不變的輸脫手段

  詳細(xì)按照每個(gè)小同伴差異的腳色造就水平做差異的調(diào)解。

 

《原神》2.2深淵十二層配隊(duì)推薦

《原神》2.2深淵十二層配隊(duì)推薦

 

  深境螺旋12層 下半關(guān)卡評(píng)價(jià):第一部門會(huì)呈現(xiàn)擁有水免本領(lǐng)的純水生物;第二部門的怪物占位間隔較量分手;第三部門的遺跡類怪物攻陷難度較高,且分為兩波次,對(duì)付戰(zhàn)斗操縱和綜合練度皆有必然要求。

  怪物特性:第1間存在水免的純水生物;除第二間是愚人眾人型怪以外,大多都是不行被風(fēng)系聚怪節(jié)制的大型怪物,且都需要必然的步隊(duì)腳色練度才氣較快的舉辦擊敗。

 

  攻陷難點(diǎn):

  12-1部門:巖龍蜥的生命值較厚,純水生物固然免疫水系進(jìn)攻,可是虧得正常的火核/雷核/冰核等打法都能較量容易的應(yīng)對(duì);好比[胡桃蒸發(fā)隊(duì)][雷核發(fā)作隊(duì)][冰核駐場(chǎng)打法]

  12-2部門:怪物刷新位置離得較遠(yuǎn),假如沒(méi)有聚怪手段以及正確的拉怪走位操縱,攻略流程會(huì)被拉的很長(zhǎng),從而導(dǎo)致時(shí)間不敷;推薦:優(yōu)先擊敗冰螢術(shù)士,不要讓她開(kāi)啟冰元素護(hù)盾和呼叫小蟲子;這里溫迪聚怪處理懲罰會(huì)很是的便捷高效,而優(yōu)菈雷澤這類物理輸出腳色對(duì)人型怪的攻陷進(jìn)程會(huì)較量簡(jiǎn)樸一些,不外鑒于12-3部門的怪物特性,物理C腳色在此只能做單間凹星手段推薦。

  12-3部門:遺跡類的怪物都擁有較高的物理抗行,練度達(dá)標(biāo)前提下用正常的元素輸脫手段快速擊敗即可。鑒于這次12-3分兩波次,挑戰(zhàn)難度相對(duì)較高對(duì)操縱手法和綜合練度要求較高【主要要求綜合輸出發(fā)作本領(lǐng)的手段】

 

  步隊(duì)推薦:

  推薦環(huán)繞著【發(fā)作】、【速切輸出】?jī)煞N特性去配隊(duì),可是要相對(duì)不變的輸脫手段

  詳細(xì)按照每個(gè)小同伴差異的腳色造就水平做差異的調(diào)解。

  綜合造就發(fā)起(萌新小白·閱讀推薦)

  1.一般我們要打深淵,首先要抉擇好【2名能繼續(xù)主力輸出的主C腳色】

  2.然后再搭配對(duì)應(yīng)【與主C相性較好的副C腳色】

  3.再就是搭配擁有必然幫助本領(lǐng)的隊(duì)友:聚怪/節(jié)制/增傷/治療/護(hù)盾/元素共識(shí)

  4.最后一個(gè)位置較量機(jī)動(dòng)多變,可以選擇:

  【步隊(duì)2種元素共識(shí)】【復(fù)數(shù)幫助腳色】【復(fù)數(shù)副C腳色】【多核主C腳色】

  5.基于以上四點(diǎn)舉辦通例配隊(duì)進(jìn)程,選擇符合本身的腳色配隊(duì)即可

原神,原神手游,原神2.2深淵http://afofamily.com/news/youxigonglue/67418.html

(責(zé)任編輯:admin)

魔偶劍鬼在開(kāi)局階段和換形態(tài)階段都有無(wú)敵霸體的狀態(tài)幀
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