摘要::帝國時(shí)代4,帝國時(shí)代4蒙古帝國時(shí)代4蒙古有哪些戰(zhàn)役?帝國時(shí)代4蒙古戰(zhàn)役中的鹿門山之障關(guān)卡難度加大,卡主了不少的玩家。下面小編就帶來帝國時(shí)代4鹿門山之障關(guān)卡玩法推薦,一起來看看吧。
帝國時(shí)代4蒙古有哪些戰(zhàn)役?帝國時(shí)代4蒙古戰(zhàn)役中的鹿門山之障關(guān)卡難度加大,卡主了不少的玩家。下面小編就帶來帝國時(shí)代4鹿門山之障關(guān)卡玩法推薦,一起來看看吧。
帝國時(shí)代4鹿門山之障關(guān)卡玩法推薦
本關(guān)輿圖
本圖主要有南路和北路兩條防地,兩條防地通過橫貫輿圖的中央大河上的木橋相連(可粉碎)。在篡奪鹿門山要塞,進(jìn)入封閉北路任務(wù)之后,仇人會(huì)從南部三條路刷出,見上圖??傮w來說雷同塔防的一張圖。
本關(guān)的主要難點(diǎn)
1.宋朝先鋒的騎兵隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力很是強(qiáng)悍,且在進(jìn)入封閉北路任務(wù)后會(huì)一直刷,堅(jiān)磨難度下數(shù)量較多,約有20-30騎,會(huì)嚴(yán)重影響前期發(fā)育;
2.宋朝的攻城隊(duì)伍配備攻城沖車,輕型投石機(jī),弩手和大量的擲彈兵,會(huì)對(duì)城墻和城墻守軍造成龐大殺傷;
3.總共要撐過8波打擊,這8波一旦開始,會(huì)在固按時(shí)間刷出,無論上一波仇人是否已經(jīng)全部被沒落,會(huì)導(dǎo)致無法有效修理受損的城墻和塔樓。
本關(guān)還涉及兩個(gè)較前作的機(jī)制修改,后頭會(huì)用到:
1.大部門非攻城單元都無法進(jìn)攻石頭城墻,但能進(jìn)攻石頭塔樓和石頭城門;
2.直射的炮,如弩炮等,無法穿過石頭城墻射擊,需要利用曲射范例的炮,如一窩蜂可能重型投石機(jī)。
以下是宋朝騎兵的屬性,可以看到這類輕型騎兵已經(jīng)是滿狀態(tài)了,打蒙古重騎一點(diǎn)都不虛。
位置選擇
本關(guān)主要推薦以下兩個(gè)位置:
1.北路防地位于刷兵點(diǎn)前,依托樹林和河道成立防止陣線,由于沒有高地,所以只能利用曲射炮;
2.南路防地位于兩條行軍蹊徑交匯處,依托樹林和高地成立防止陣線,高地的進(jìn)口位于我方基地一側(cè),地形十分有利,可以利用直射炮陳設(shè)于高地之上。
關(guān)于防地建筑,由于上述騎兵不能打墻的機(jī)制,所以修理外墻-內(nèi)塔的雙層防地是有須要的,在這種環(huán)境下,仇人的騎兵不會(huì)攻擊防地而分手守軍傷害。守軍超長途兵器應(yīng)先清理對(duì)方投石機(jī)和沖車,在清理掉對(duì)方投石機(jī)和擲彈兵之前,派農(nóng)夫上去修墻是沒有用的,只能臨時(shí)依靠塔樓的維修成果。
關(guān)于任務(wù)觸發(fā)機(jī)制,是過關(guān)的要害,由于在完全關(guān)閉兩條防地之后,仇人的攻城隊(duì)伍才會(huì)刷出,所以就可以先修好一條,另一條路處理懲罰掉不絕刷出的騎兵,即可完成資源的積聚和成長。
然而由于前文所述,宋朝的騎兵甚是強(qiáng)悍,為制止耗損太多資源用于無盡的防守,故回收下面的修墻方法:僅留一缺口,用英雄牢靠位置占住,共同長矛兵+僧人,這樣一次只能有2-3騎沖到英雄眼前,可以輕松處理懲罰。
接下來就是攢資源,造一窩蜂,等籌備好了就封住缺口,舉辦防止就好了。
別的尚有一點(diǎn),務(wù)須要在籌備攻打鹿門山要塞前單獨(dú)手動(dòng)存盤,因?yàn)榇蟾艜?huì)碰著封閉北路任務(wù)未觸發(fā)的bug,導(dǎo)致游戲無法進(jìn)入到下一階段。
以上就是關(guān)于帝國時(shí)代4鹿門山之障關(guān)卡玩法推薦的具體先容,想要體驗(yàn)差異門戶玩法的小同伴可以實(shí)驗(yàn)下上面的思路,但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
帝國時(shí)代4 | |||
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